初识C++(2)

本文介绍了C++中的引用,包括其概念、特性、使用场景,并通过示例展示了引用与指针的区别。此外,讨论了内联函数的作用和特点,以及C++11中`auto`关键字的使用规则和范围for循环的优势。内容涵盖程序效率、类型安全和代码简洁性。

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引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

简言之,就如同别人给你取了个外号,实际上是同一个人。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void Test1()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//给a取名字叫ra
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

在这里插入图片描述

可以看到地址是一样的,验证了应用没有重新开辟空间。

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的,就好比给一个男孩子取外号名偏女性化或者反着都是不太妥当的。

引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test2()
{
	int a = 10;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

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常引用

void Test3()
{
	const int a = 10;
	int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;

	int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;

	double d = 12.34;
	int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NgLW4X7L-1646493067062)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305224319197.png)]

可以看到编译器直接闪红了。

使用场景

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ny6jEwlP-1646493067063)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305224617314.png)]

2.做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
		n++;
	return n;
}

注意:当引用做返回值的时候可通过该返回值修改参数大小。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dl7f7sMG-1646493067064)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305224933390.png)]

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率比较

这里简单提一下,用值做参数和返回类型时,实际上是返回变量的一份临时拷贝,使用引用就可以省去这种拷贝,所以在用值做参数或返回类型时效率就会变得较低。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dSaQnL2K-1646493067065)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305225520733.png)]

需要注意的是,引用在底层的实现上是按照指针方式来实现的。

下面总结一下引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

内联函数特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

auto关键词(C++11)

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IU2qB82v-1646493067066)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305225956855.png)]

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

ps:这个时候简单介绍一下可能对他没什么感觉,等后面知识面更大后例如迭代器,就可以知道这个东西有多爽了。

auto的使用规则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cQEHiTHC-1646493067067)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305230324117.png)]

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto无法推导的场景

  • auto不能作为函数的参数
  • auto不能直接用来声明数组
  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

范围for语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void Test4()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fece30YG-1646493067068)(C:\Users\lwz\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220305230808458.png)]

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号:分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void Test5()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

  • 迭代的对象要实现++和==的操作。
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