
U3D
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这个作者很懒,什么都没留下…
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u3d学习心得1
这个是我第一篇关于u3d(unity3d)的学习心得,因为我发现最近开始老忘记事,估计是老了吧,所以还是好记忆不如烂笔头。作为一个酷毕的玛侬,也就只能这样了。 本文不是从起步写起的,以后有空的话,可能会写点之前基础学习心得,今天是心血来潮,那就只能从今天的事说起吧。 很多时候,我们的程序都需要一些灵活性(领导们的最爱),为此我们必须曝露一些变量到外部来给使用者来进行修改原创 2013-06-05 21:54:02 · 1406 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习心得2
接上一篇,弄了好久始终没有解决中文的问题,没办法,条条大路通罗马,咱们再换个方法呗。又在网上逛了好久,终于皇天不负有心人,又找到一个读取ini的,这次不是使用系统api,而是使用StreamReader进行读取,然后使用linq进行解析。blog.youkuaiyun.com/jhqin/article/details/6576977秦建辉的博客,里面有LINQToINI这个类,这次我们就用他来进行编写,详细原创 2013-06-05 21:56:28 · 1193 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件。老版本的NG转载 2013-08-27 15:27:43 · 768 阅读 · 0 评论 -
unity3d摄像机控制
其实不需要什么空物体了,war3式的平移效果其实是高度不变平行地面的一个平面上四处移动的问题了,光translate摄像机是不行的 贴上我完整的代码吧 复制代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18转载 2013-10-28 17:55:38 · 3378 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用WCF服务小教程
简单的介绍一下Unity如何使用wcf,首先打开VS,新建一个项目。 图片:P1.jpg 填好项目名称和路径之后,点击确定,创建一个WCF服务应用程序。 图片:p2.jpg VS自动生成几个文件。主要是一些模版,用户可以参考给出的模版去写自己的服务。双击打开可以看到里面的代码,还有注释信息。 参考他的IService.cs,新建一个文件转载 2013-11-13 11:56:48 · 2244 阅读 · 0 评论