C++参考文档:
https://legacy.cplusplus.com/reference/
https://zh.cppreference.com/w/cpp
https://en.cppreference.com/w/
说明:第一个链接不是C++官方文档,标准也只更新到C++11,但是以头文件形式呈现,内容比较易看好懂。后两个链接分别是C++官方文档的中文版和英文版,信息很全,更新到最新的C++标准。
1.命名空间
1.1 namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.2 namespace的定义
- 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面根命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量、函数、类型等。
- namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量。
- C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量、函数、类型出处的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
- namespace只能定义在全局,目的就是和全局变量进行隔离,当然可以在全局中进行嵌套定义。
- 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
- C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
1.3 命名空间的使用
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序可能就会报错。
#include <stdio.h>
namespace lmc
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
//编译报错:未声明的标识符“a”;
printf("%d",a);
return 0;
}
解决办法:
1.指定命名空间访问。
printf("%d",lmc::a);//指定命名空间域
2.using将命名空间中的成员进行展开。
#include <stdio.h>
namespace lmc
{
....
}
using namespace lmc;
3.当只访问命名空间中某一个变量,但是其他变量还是期望使用全局变量时,可以只对单个变量进行展开。
using lmc::a;
2.IO流
#include <iostream>
int main()
{
// << 流插入
std::cout << "hello world\n";
int i = 10;
std::cout << i << '\n';
double a = 1.2;
std::cout << a << std::endl;
std::cin >> i >> d;
}
在一些算法题目中,存在大量输入输出,由于cin和cout的效率比较低。就可以这样操作,使其不再和其他流进行绑定,缓冲就会变快。
#include <iostream>
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
return 0;
}
3.缺省参数
- 却省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
- 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
- 带缺省值参数的函数调用,C++规定必须从左往右依次给实参,不能跳跃给实参。
- 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include <iostream>
using namespace std;
//全缺省
void Func1(int a = 10,int b = 20,int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
//半缺省
void Func2(int a,int b = 20,int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
4.函数重载
C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言则不支持同一作用域中出现同名函数的。
5.引用
5.1 引用的概念和定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
...
5.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
5.3 引用的使用
5.3.1 引用作参数
void swap(int& a,int&b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap(int* a,int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
5.3.2 引用作返回值
int STTop(ST& rs)
{
assert(ST.top > 0);
return rs.a[rs.top - 1];
}
int& STTop_(ST& rs)
{
assert(ST.top > 0);
return rs.a[rs.top - 1];
}//返回的是rs.a[rs.top-1]的引用
int main()
{
ST st;
STTop(st)++;//错误
STTop_(st)++;//正确
return 0;
}