vue更新还是调用了 vm._update
会进入下面这一步
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
又回到了patch方法
会通过sameVnode 判断是不是相同的vnode
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
}
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
先判断新旧key是否相等
不相等直接判定为不同
相同继续判断上面那些属性的相等性
新旧不同
如果新旧 vnode 不同,只需要替换已存在的节点
patch继续往下执行
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
旧节点为参考节点,创建新的节点,并插入到 DOM 中
if (isDef(vnode.parent)) {...}
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
新旧相同
调用 patchVNode 方法
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
...预处理
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
...
}
vue中的diff核心函数updateChildren
vue中的diff新旧的数据结构都是数组,通过双指针算法和一些参数进行的;
(react中的diff是新节点是数组,旧节点是链表,根据新旧的位置和key设计的算法进行的)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx表示
一直循环处理直到旧的节点出现交叉或者新的节点出现交叉
oldStartIdx > oldEndIdx表示旧节点先交叉,新节点有多的
所以新增节点
newStartIdx > newEndIdx表示新节点先交叉,旧节点有多的
删除多余的旧节点
---
nodeOps.insertBefore方法实际调用的就是dom的insertBefore方法
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
newNode:将要插入的节点
referenceNode:被参照的节点(即要插在该节点之前)
parentNode:父节点
这个方法的作用:
如果给定的子节点是对文档中现有节点的引用,
insertBefore()会将其从当前位置移动到新位置。
如果引用节点为空,则将指定的节点添加到指定父节点的子节点列表的末尾
条件分支:
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
这两句其实是对react那种前面的节点移动到后面的优化
react中会根据位置作为算法的条件之一
(假设都是可以复用的节点)简单来说就是
旧结构里面越靠后的节点移动到了前面,这个节点会标记为不动
但是旧结构里面在它之前的节点都会被标记为移动
所以这两句分支就是对这种情况的优化
我们从源码可以看出vue对这种情况是没办法的
需要依赖key进行遍历更新
旧: A->B->C->D key也是ABCD
新: B->A->D->C
所以vue进行更新节点的时候尽量不要把节点位置交错
总结
vue的diff使用双指针算法,进行新旧对比
假设:
旧: A->B->C->D key也是ABCD
新: B->A->D->C
(过一遍逻辑)
1.先判断 旧A是不是未定义,是的话旧的左指针向右一步
2.判断 旧D是不是未定义,是的话旧的右指针向左一步
3.判断 旧A和新B是不是sameVnode,
是的话继续patch并且新旧左指针右移一步
下次比较旧B新A
4.判断 旧D和新C是不是sameVnode,
是的话继续patch并且新旧右指针左移一步,
下次比较旧C新D
5.判断 旧A和新C是不是sameVnode,
是的话继续patch并且把旧A移动到旧D的兄弟节点前面
(如果没有会移动父节点的最后),
旧左指针右移一步,新右指针左移一步,下次比较旧B新D
6.判断 旧D和新B是不是sameVnode,是的话继续patch
并且把旧D移动到旧A的前面,
旧右指针左移一步,新左指针右移一步,下次比较旧C新A
7.以上都没命中,createKeyToOldIdx拿到key的map,
newStartVnode.key是否存在
存在就从map拿没有就遍历判断新B在A->B->C->D的位置,
没有就新建,
有就判断这个节点和新的左指针做对应的节点是否相同
相同移动这个节点到旧左指针元素之前
不同创建新的
新左指针右移一步下次比较新A旧A
直到新或者旧的指针出现交叉
然后处理剩下的节点
8.如果旧的先交叉说明新的多了,新增节点
9.如果新的先交叉说明新的少了,删除节点