C++11 STL之vector实现深入剖析(下)

C++11 STL之vector实现深入剖析(上) 概述         vector是一种线性容器,因此它的所有成员都是按照严格的线性排序。Vector是通过动态数组来实现的,因此它的成员都是存放在连续的内存中。所以我们不仅可以通过迭代器去遍历成员,还可以通过成员的指针加偏移来访问。因此vector擅长 通过下标来索引单个成员 任意顺序迭代访问所有成员 从尾部追加或删除成员 类图         首先我们来看下vector的类图,为了便... 阅读详情

       上回我们分析了push_back函数。接下来我们来看下pop_back函数。递减_M_finish指针,然后析构最后一个对象,但是内存不会进行释放,即capacity接口返回值不变。这也说明了为何没有pop_front接口;倘若有,那么每一次调用都得将所有对象向前移动,vector不擅长此类操作。

void pop_back()
{
	/*
	* 递减_M_finish指针, 并对最后一个对象执行析构
	*/
	--this->_M_impl._M_finish;
	_Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish);
}

        相比起pop_back接口,erase接口的工作则昂贵得多。首先当删除对象并非最后一个时,需将删除位置往后对象全部向前移动。然后再析构最后一个对象,同样的,erase不会释放内存。或许你会好奇,为什么是析构最后一个对象?

template<typename _Tp, typename _Alloc>
typename vector<_Tp, _Alloc>::iterator
vector<_Tp, _Alloc>::erase
C++ STL list底层实现深度剖析:双向链表、迭代器与性能优化 在C++标准模板库(STL)中,容器是数据结构的核心抽象,其中链表与数组是两种基础且对立的实现哲学。链表通过节点指针链接实现动态存储,牺牲了随机访问的O(1)效率,换取了在任意位置插入删除的O(1)时间复杂度,这一特性源于其非连续的内存布局。从技术价值看,链表解决了数组在中间插入时需要整体移动元素的性能瓶颈,尤其适用于频繁修改的动态序列场景。其迭代器设计提供了稳定的元素引用,在插入操作中不会失效,增强了代码的安全性。在应用层面,链表常用于实现队列、LRU缓存、图邻接表等需要高效增删的结构。本文聚焦于C++ 阅读详情

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