根据IP获取国家代码

pom.xml

<dependency>
	<groupId>com.maxmind.geoip2</groupId>
	<artifactId>geoip2</artifactId>
	<version>2.9.0</version>
</dependency>

示例

System.out.println(GeoIpUtils.getCountryName("113.116.217.190")); // China
System.out.println(GeoIpUtils.getCountryCode("113.116.217.190")); // CN

GeoIpUtils.java

import java.io.File;
import java.net.InetAddress;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import com.maxmind.geoip2.DatabaseReader;
import com.maxmind.geoip2.model.CountryResponse;
import com.maxmind.geoip2.record.Country;

/** 
 * @Description: geoip工具类
 */ 
public class GeoIpUtils {
	
	private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(GeoIpUtils.class);

	private static DatabaseReader reader;
	
	private static DatabaseReader getReader(){
		try{
			if(reader == null){
				logger.warn("打开ip数据库");
				File database =  new File(GeoIpUtils.class.getClassLoader().getResource("geoip/GeoLite2-Country.mmdb").getFile()); // 附件下载百度云地址https://pan.baidu.com/s/1ENqTeCoMIWJMbh88nYU5gg
				reader = new DatabaseReader.Builder(database).build();
			}
			return reader;
		}catch(Exception e){
			return reader;
		}
		
	}
	
	/**
	 * 根据ip获取国家对象,不存在则返回null
	 * @param ip
	 * @return
	 */
	public static Country getCountry(String ip){
		try{
			InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(ip);
			CountryResponse response = getReader().country(ipAddress);
			Country country = response.getCountry();
			return country;
		}catch(Exception e){
			return null;
		}
	}
	
	/**
	 * 根据ip获取国家代码,不存在则返回null
	 * @param ip
	 * @return
	 */
	public static String getCountryCode(String ip){
		Country country = getCountry(ip);
		return country != null ? country.getIsoCode() : null;
	}
	
	/**
	 * 根据ip获取国家名称,不存在则返回null
	 * @param ip
	 * @return
	 */
	public static String getCountryName(String ip){
		Country country = getCountry(ip);
		return country != null ? country.getName() : null;
	}
}

 

在Unity游戏中,如果你需要根据IP地址获取用户的国家代码,通常不会直接在游戏引擎内部完成这个操作,因为Unity是一个专注于游戏开发的工具,它本身并不提供网络请求的功能。但是你可以通过外部API来实现这一需求,比如Google Maps Geocoding API、MaxMind GeoLite库或者第三方服务如IPInfo.io。 以下是基本步骤: 1. **接入API**:首先,你需要注册并获取一个地理编码API的服务,如上述提到的服务,它们可以将IP映射到地理位置信息。 2. **编写脚本**:在Unity中创建一个新的C#脚本,利用Unity的WebRequest或其他HTTP客户端组件发起GET请求,包括用户IP作为查询参数。 ```csharp using System.Net.Http; using UnityEngine; public class IpCountryCodeGetter : MonoBehaviour { public string IpAddress; private const string ApiUrl = "https://api.example.com/geocode?ip={0}"; void Update() { string requestUrl = string.Format(ApiUrl, IpAddress); StartCoroutine(GetCountryCodeAsync(requestUrl)); } IEnumerator GetCountryCodeAsync(string url) { using (var httpClient = new HttpClient()) { var response = await httpClient.GetAsync(url); if (response.IsSuccessStatusCode) { var content = await response.Content.ReadAsStringAsync(); // 解析返回的数据,找到国家代码字段 string countryCode = ParseCountryCodeFromResponse(content); Debug.Log($"User is from {countryCode}"); } else { Debug.LogError("Failed to get country code"); } } } // 这里需要你自己实现解析响应内容的部分 private string ParseCountryCodeFromResponse(string responseJson) { ... } } ``` 3. **处理数据**:从API响应中提取出所需的国家代码,并将其存储在游戏内用于后续的分析或显示。 4. **注意隐私政策**:在实际应用中,确保遵守相关的隐私法规,并告知玩家你在收集和使用他们的IP地址。
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