Java设计模式-----State模式

本文详细介绍了状态模式的概念及其应用。通过具体实例展示了如何使用状态模式来实现对象状态的切换,使得对象能够在不同状态下表现出不同的行为。文章包含了一个简单的状态模式实现案例,通过两个具体状态类的交互,展示了状态模式的基本原理。

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源自:http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/12/05/state.html

State模式:

允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。

例子:

public interface State {
	public void handle(Context ctx);
}

public class Context {
	
	private State _state;

	public Context(State state) {
		_state = state;
	}

	public void request() {
		if (_state != null) {
			_state.handle(this);
		}
	}

	public void ChangeState(State s) {
		if (_state != null) {
			_state = null;
		}
		_state = s;
	}
}

public class ConcreteStateA implements State {

	public void handle(Context ctx) {
		System.out.println("handle by ConcreteStateA");
		if (ctx != null) {
			ctx.ChangeState(new ConcreteStateB());
		}
	}
}

public class ConcreteStateB implements State {

	public void handle(Context ctx) {
		System.out.println("handle by ConcreteStateB");
		if (ctx != null) {
			ctx.ChangeState(new ConcreteStateA());
		}
	}
}

public class StateClient {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		State state = new ConcreteStateA();
		Context context = new Context(state);
		context.request();
		context.request();
		context.request();
		context.request();
	}
}
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