Python+OpenGL DDA直线段的扫描转换算法

Python+OpenGL DDA直线段的扫描转换算法

算法还是比较容易理解的,glVertex2f()没摸明白。

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import math

def draw():
    x0=0
    y0=0
    x1=500
    y1=200
    a=y0-y1
    b=x1-x0
    d=2*a+b
    d1=2*a
    d2=2*(a+b)
    x=x0
    y=y0
    # glBegin(GL_POINTS)
    # glVertex2f(x, y)
    # glEnd()
    glBegin(GL_POINTS)
    while x<x1:
        print(x,y,d)
        glVertex2f(x, y)
        if(d<0):
            x=x+1
            y=y+1
            d=d+d2
        else:
            x=x+1
            d=d+d1
    glEnd()
    glFlush()

glutInit()
glutCreateWindow('Middle drawLine')
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()
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