洛克王国卡小游戏2

    kaijiang1.setBackground(Color.WHITE);

    /*去除按钮背景
    kaijiang1.setContentAreaFilled(false);*/

    //添加到界面
    getContentPane().add(kaijiang1);

}

private void extracted1() {

    JLabel beijin = new JLabel(new ImageIcon("D:\\bc2\\kaixinge\\wendang\\2266.png"));
    beijin.setBounds(-8, -10, 300, 500);
    getContentPane().add(beijin);

    //给弹窗对象添加图片
    JLabel beijin1 = new JLabel(new ImageIcon("D:\\bc2\\kaixinge\\wendang\\资源 29527.png"));
    beijin1.setBounds(0, 0, 161, 171);
    tanchuang.getContentPane().add(beijin1);

}

private void extracted5() {

    //创建菜单对象
    JMenuBar tishikuaang = new JMenuBar();
    //创建菜单对象二级对象
    JMenu gn = new JMenu("功能");
    //创建菜单对象三级对象
    /*JMenuItem gyuwom = new JMenuItem ("关于我们");
    JMenuItem  teichu = new JMenuItem ("退出");*/
    //把三级菜单对象放到菜单二级对象
    gn.add(gyuwom);
    gn.add(teichu);
    //把二级菜单对象放到菜单对象
    tishikuaang.add(gn);
    //绑定动作监听 这里用方法引用
    gyuwom.addActionListener(this::actionPerformed);
    teichu.addActionListener(this::actionPerformed);

    //把菜单对象添加到界面
    setJMenuBar(tishikuaang);


}

private void extracted() {
    //设置界面大小
    setSize(300, 500);
    //设置标题
    setTitle("洛克王国性格模拟器");
    //设置关闭方式
    setDefaultCloseOperation(3);
    //设置布局为自定义
    setLayout(null);
    //让界面一直置顶
    setAlwaysOnTop(true);
    //设置设置界面居中
    setLocationRelativeTo(null);
    //设置是否可拉伸
    setResizable(false);
    //设置图标
    setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\bc2\\kaixinge\\wendang\\a446b83a1502cec2933a65aec324384.png"));
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Object source = e.getSource();
    if (source == kaijiang  ){
        setVisible(false);
        new zhujiemei();
    }else if (source == kaijiang1 ){
        setVisible(false);
        new buzong();
    } else if(source == teichu  ){
        System.exit(0);
    }else if ( source ==  gyuwom ){
        extracted2();
    }


}}
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