kaijiang1.setBackground(Color.WHITE); /*去除按钮背景 kaijiang1.setContentAreaFilled(false);*/ //添加到界面 getContentPane().add(kaijiang1); } private void extracted1() { JLabel beijin = new JLabel(new ImageIcon("D:\\bc2\\kaixinge\\wendang\\2266.png")); beijin.setBounds(-8, -10, 300, 500); getContentPane().add(beijin); //给弹窗对象添加图片 JLabel beijin1 = new JLabel(new ImageIcon("D:\\bc2\\kaixinge\\wendang\\资源 29527.png")); beijin1.setBounds(0, 0, 161, 171); tanchuang.getContentPane().add(beijin1); } private void extracted5() { //创建菜单对象 JMenuBar tishikuaang = new JMenuBar(); //创建菜单对象二级对象 JMenu gn = new JMenu("功能"); //创建菜单对象三级对象 /*JMenuItem gyuwom = new JMenuItem ("关于我们"); JMenuItem teichu = new JMenuItem ("退出");*/ //把三级菜单对象放到菜单二级对象 gn.add(gyuwom); gn.add(teichu); //把二级菜单对象放到菜单对象 tishikuaang.add(gn); //绑定动作监听 这里用方法引用 gyuwom.addActionListener(this::actionPerformed); teichu.addActionListener(this::actionPerformed); //把菜单对象添加到界面 setJMenuBar(tishikuaang); } private void extracted() { //设置界面大小 setSize(300, 500); //设置标题 setTitle("洛克王国性格模拟器"); //设置关闭方式 setDefaultCloseOperation(3); //设置布局为自定义 setLayout(null); //让界面一直置顶 setAlwaysOnTop(true); //设置设置界面居中 setLocationRelativeTo(null); //设置是否可拉伸 setResizable(false); //设置图标 setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\bc2\\kaixinge\\wendang\\a446b83a1502cec2933a65aec324384.png")); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object source = e.getSource(); if (source == kaijiang ){ setVisible(false); new zhujiemei(); }else if (source == kaijiang1 ){ setVisible(false); new buzong(); } else if(source == teichu ){ System.exit(0); }else if ( source == gyuwom ){ extracted2(); } }}
洛克王国卡小游戏2
最新推荐文章于 2025-05-03 10:56:02 发布