Flutter 强制获取焦点的问题

        在用flutter框架实现Flutter TV app的过程中,光标切换是个大问题: 从主菜单到子菜单,从子菜单到目标选项,各个目标选项之间,都需要光标切换。而且在Tv上无法触摸,主要靠遥控器上的上、下、左、右键来实现。所以光标的各个方向移动有时候需要以下方法指定才能实现。

FocusScope.of(context).requestFocus(expectFocus);

        但是这个方法有时候并不能得到想要的效果,譬如从menu1按右键光标正常会跳到menu2,但事实上却是menu3,menu4获取焦点…, 这种情况很诡异。不知道flutter团队没有进行TV 适配的缘故,还是我某些地方没有搞明白,没有运用好。

        所以每当碰到光标乱跑的时候,我就使用强制获取光标的方法来给某个选项获取光标。我先后使用过EventBus, ChangeNotifier等方法让某个节点强制获取光标,但都感觉使用起来比较麻烦,代码互相之间依赖性很强。

        后来就使用延迟获取光标的方法来最终解决这个问题。延迟获取,就是当次按键和页面刷新的时候先不强制获取光标,等过几十秒或上百秒再强制获取光标。具体实现如下:


  //倒计时处理
  static const timeout = const Duration(milliseconds: 10);

  startTimeout( FocusNode focusNode) {
    expectedNode = focusNode;
    return Timer(timeout, handleTimeout);
  }

  void handleTimeout() {
    print("tvwidget rootpage checkUpdate!");
    if(expectedNode != null) {
      FocusScope.of(context).requestFocus(expectedNode);
    }
    expectedNode = null;
  }

测试结果表明,用这个delayRequestFocus方法能100%获取到光标,而且调用起来很方便。

Flutter中,可以通过使用TextField组件来获取焦点。TextField组件是一个用于接收用户输入的文本框,它有一个focusNode属性可以用来控制焦点。 首先,我们需要在StatefulWidget的构建方法中创建一个FocusNode对象,并在TextField组件的focusNode属性中传入该对象。例如: ``` class MyWidget extends StatefulWidget { @override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); } class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { FocusNode myFocusNode; @override void initState() { super.initState(); myFocusNode = FocusNode(); } @override void dispose() { myFocusNode.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( focusNode: myFocusNode, // 其他TextField的属性... ); } } ``` 接下来,我们可以使用myFocusNode.requestFocus()方法在代码中的某个位置来获取焦点。例如,我们可以在按钮的点击事件中获取焦点: ``` RaisedButton( onPressed: () { myFocusNode.requestFocus(); }, child: Text("获取焦点"), ), ``` 当按钮被点击时,TextField将会获取焦点并弹出键盘供用户输入。 另外,通过myFocusNode.requestFocus方法获取焦点并不会触发键盘自动弹出的效果,如果需要自动弹出键盘,可以将myFocusNode传入TextField的autofocus属性中: ``` TextField( focusNode: myFocusNode, autofocus: true, // 其他TextField的属性... ); ``` 这样,在页面加载完成后,TextField组件将会自动获取焦点并弹出键盘。
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