设计模式☞工厂模式-简单工厂

前言 简单工厂严格来说并不算做23种设计模式之一,它更像是一种编程习惯。目的是为了将生产类的过程封装起来,在需要新增类型的时候,不需要进入客户代码中进行改动,只需要对工厂类做出一定调整即可。

简单工厂模式定义

  定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法(静态方法可以直接调用,无需实例化工厂类,也可以不使用静态方法),因此简单工厂模式又被称为静态工厂模式。属于创建型模式。
要点在于:当需要什么对象,只需要传入对应的参数,就可以获得所需要的对象,无需关注创建细节。
类图如下:
简单工厂模式类图

简单工厂角色定义

  由上图可以看出,在简单工厂模式中包含有三个角色。

  • Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建具体产品角色实例的内部逻辑。内部有静态创建实例方法,可以直接被外部调用,创建所需产品对象。
  • Product(产品角色):是工厂创建的所有产品对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法。
  • ConcreteProduct(具体产品角色):是简单工厂模式创建的目标,每个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现抽象产品角色中声明的抽象方法。

简单工厂模式完整代码如下

/**
 * 抽象产品角色
 * 使用简单工厂模式时,必须确定一个产品层次结构,
 * 将所有产品公共的代码移至抽象产品中。并声明一些抽象方法,以供不同的具体产品类实现。
 */
public abstract class Product {

    //产品公共方法
    public void productPublicMethod(){
        System.out.println("产品公共方法");
    }

    //产品业务方法
    public abstract void prodcutBusinessMethod();
}

/**
 * 产品角色
 * 具体产品类中实现了抽象产品类定义的抽象方法,不同的产品有不同的实现
 */
public class ProductA extends Product{

    public ProductA(){
        System.out.println("这是生产出来的产品A");
    }

    @Override
    public void prodcutBusinessMethod() {
        System.out.println("产品A业务方法");
    }
}

/**
 * 工厂角色
 * 简单工厂严格来说并不算做23种设计模式之一,它更像是一种编程习惯。目的是为了将生产类的过程封装起来,在需要新增类型的时候,
 * 不需要进入客户代码中进行改动,只需要对工厂类做出一定调整即可。
 * 工厂类中提供了一个静态工厂方法供客户端调用,客户端无需创建工厂实例
 * 本类为创建工厂,是在本系统中唯一用到具体类的地方。
 */
public class SimpleFactoryProduct {

    public static Product crateProduct(String type){
        if("A".equals(type)){
            return new ProductA();
        }else if ("B".equals(type)){
            return new ProductB();
        }else if ("C".equals(type)){
            return new ProductC();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

/**
 * 客户端调用工厂生产产品代码
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product product;
        product = SimpleFactoryProduct.crateProduct("A");
        product.prodcutBusinessMethod();
        product.productPublicMethod();
    }
}

ps: 简单工厂模式的简化:
将抽象产品类和工厂类进行合并,将工厂类中的静态创建方法放入抽象产品类中,客户端可以直接通过抽象产品类中的静态创建方法进行具体产品对象的生产。

简单工厂模式总结

1. 主要优点

简单工厂模式的主要优点如下:

(1) 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。

(2) 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

(3) 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

2. 主要缺点

简单工厂模式的主要缺点如下:
(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

(2) 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。

(3) 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

(4) 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

3. 适用场景

在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:
(1) 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

(2) 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值