Android中事件分发涉及三个主要的方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件分发,如果事件能够传递给当前的View ,那么此方法一定会被调用。表示:是否消耗此事件
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在上一个方法中调用,判断是否有view来消耗此事件,如果当时View 拦截了此某个事件,在同一事件序列中不会再调用此方法,而是直接被此view进行拦截
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent方法中被调用,用来处理点击事件。如果不消耗,则在同一序列中当前的view无法再次接收到事件
当Android产生单击事件后的传递顺序是: activity -windows - view ;也就是从事件总是先传给activiy处理,然后再向下传。
如果下图:
具体源码分析就不贴了,即当产生事件时会一从高到低一层一层分发下来,如果下层不处理,由上层处理。
此事件分发用来解决滑动冲突的问题
1,父容器水平滑动,子容器垂直滑动。或者反之
2,父容器与子容器相同方向滑动
3,1,2,两种情况相互嵌套。
解决办法:
搞清楚什么情况下父容器来处理,什么情况下子容器来处理。
办法有两种
1,父容器有重写dispatchTouchEvent事件,根据规则在move里面判是否向下分刷
2,重写子容器的dispatchTouchEvent方法及父容器的onInterceptTouchEvent方法,在dispatchTouchEvent方法里面判断是由父容器来响应事件还是由当前的View来响应。
刚开始学习Android这些知识,有什么不对的地方欢迎各位大神评论。