Android 事件分发机制

Android中事件分发涉及三个主要的方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件分发,如果事件能够传递给当前的View ,那么此方法一定会被调用。表示:是否消耗此事件

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

在上一个方法中调用,判断是否有view来消耗此事件,如果当时View 拦截了此某个事件,在同一事件序列中不会再调用此方法,而是直接被此view进行拦截

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

在dispatchTouchEvent方法中被调用,用来处理点击事件。如果不消耗,则在同一序列中当前的view无法再次接收到事件

当Android产生单击事件后的传递顺序是: activity -windows - view ;也就是从事件总是先传给activiy处理,然后再向下传。

如果下图:

具体源码分析就不贴了,即当产生事件时会一从高到低一层一层分发下来,如果下层不处理,由上层处理。

此事件分发用来解决滑动冲突的问题

1,父容器水平滑动,子容器垂直滑动。或者反之

2,父容器与子容器相同方向滑动

3,1,2,两种情况相互嵌套。

解决办法:

搞清楚什么情况下父容器来处理,什么情况下子容器来处理。

办法有两种

1,父容器有重写dispatchTouchEvent事件,根据规则在move里面判是否向下分刷

2,重写子容器的dispatchTouchEvent方法及父容器的onInterceptTouchEvent方法,在dispatchTouchEvent方法里面判断是由父容器来响应事件还是由当前的View来响应。

刚开始学习Android这些知识,有什么不对的地方欢迎各位大神评论。

 

 

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