
Unity
uity学习过程中遇到的各种问题
KUANG1919
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发使用Rider新建C#文件,模版设置
选择其中的c#,在框选区域设置你想改成的模版。然后选择编辑器中的文件模版。原创 2024-09-24 10:41:30 · 508 阅读 · 0 评论 -
Unity通过for给按钮绑定事件传递参数注意
解决办法通过新建变量将按钮传递的参数指引向不同的地址,因为for每次执行都是新建的不同的变量,所以可以实现。匿名委托在创建时会自动捕获其外部作用域中的变量,这样做的目的是为了确保在委托执行时,可。种闭包行为,编译器会将这些变量的引用保存在委托对象中,以便在委托执行时可以访问它们。匿名委托实际上是一个闭包,它可以访问其创建时所在作用域中的变量。在上面的代码块中最终传递的参数是i的最终值,解释如黄色区域文字。通过创建变量,让不同的按钮捕捉不同的上下文,或引用不同的变量。原创 2024-08-29 11:43:50 · 315 阅读 · 1 评论 -
检测鼠标指针或触摸输入是否悬停在任何UI元素(GameObject)上
当你调用这个方法时,它会检查当前是否有输入指针(例如鼠标指针或触屏手指)正位于任何激活的UI元素之上。这个函数属于Unity的Event System,它是处理UI交互(如点击、拖动等)的核心组件。防止背后的游戏对象接收点击:在处理鼠标点击或触摸输入时,你可能希望忽略那些实际上是对UI元素的点击,而不是游戏世界中的对象。通过在处理点击事件前检查。EventSystem:Unity中处理输入事件的系统,特别是针对UI元素的交互。这行代码检查当前是否有UI元素被指针覆盖,如果没有,则执行大括号内的代码块。原创 2024-09-04 09:28:40 · 988 阅读 · 0 评论 -
unity的inputField文本框赋值问题
/ 启动时调用 void Start() { // 获取InputField的当前文本内容 string currentText = inputField.text;// 设置InputField的新文本内容 inputField.text = "新的文本内容";在Unity中,InputField是一个用于输入文本的游戏对象组件,它主要用于获取用户在输入框中键入的内容。如果你想要通过InputField直接改变子物体上的Text组件的文字,会遇到一些限制。自身管理的,它封装了一层,而不是由普通的。原创 2024-09-11 10:50:39 · 663 阅读 · 0 评论