仔细确认当前this对象是否是你所想指定的元素

本文探讨了一段代码中循环方法中this对象使用的问题,通过将each对象赋值给变量that来解决window对象引用导致的问题,并通过实例展示了如何在jQuery脚本中正确操作元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       function CheckAvailableScope() {
            $("input[name='chkXZSYY']").each(function () {
                if ($(this).attr("checked")) {
                    var inputName = $(this).attr("inputName");
                    $("select[lang='availableScope']").each(function () {
                        //var that = this;
                        alert(this);
                        PageMethods.GetOption(inputName, myculture, function (results) {
                            alert(this);
                            var option = $(this).children(results[1]);
                            if (option.length == 0) {
                                $(this).append(results[0]);
                            }
                        })

                    })

}


上段代码有两处alert(this),虽是都在.each()中的,但由于后一个this是在PageMethods的方法中,所以所指的并不是each的元素。请看下图

第一次alert(this)的结果,是each里的元素



第二次alert(this)的结果,则是window对象了




由于在PageMethods方法中,我进行了$(this).append(),但窗体无法添加内容,所以报了以下的错



是在jquery的脚本里,很难看出具体问题,所以迷茫了好一阵,网上查了很久,也调试了很久,才意识到this所指定的对象不同,PageMethods应该是窗体调用的方法,所以此时this的对象被转换了,这方面应该还能深入研究下。

方法后来改成在PageMethods外把each的this赋值给that,在PageMethods用$(that).append()可正确运行


        function CheckAvailableScope() {
            $("input[name='chkXZSYY']").each(function () {
                if ($(this).attr("checked")) {
                    var inputName = $(this).attr("inputName");
                    $("select[lang='availableScope']").each(function () {
                        var that = this; //each对象赋值给that
                        //alert(this);
                        PageMethods.GetOption(inputName, myculture, function (results) {
                            //alert(this);
                            var option = $(that).children(results[1]);
                            if (option.length == 0) {
                                $(that).append(results[0]);
                            }
                        })
                    })

}

iterator insert(iterator pos, const T &value) { if (pos.iterator_vec!=this) throw invalid_iterator(); T* pos_ptr=pos.ptr; if (last>=capacity) { int pos_ptr_i=pos.ptr-start; add_capacity(); pos_ptr=start+pos_ptr_i; } for (T* p=last;p>pos_ptr;p–) alloc<T>.construct(p,std::move( (p-1) )); alloc<T>.construct(pos_ptr,value); last+=1; iterator tmp; tmp.iterator_vec=const_cast<sjtu::vector<T>>(this); tmp.ptr=pos_ptr; return tmp; } 好的,我需要分析用户提供的这段insert函数代码,并指出其中的潜在问题。首先,我得仔细阅读代码,理解每一部分的作用。 首先,函数参数是iterator pos和const T &value,返回一个迭代器。函数一开始检查pos是否属于当前vector实例,否则抛出异常。这部分看起来是正确的,确保迭代器有效性。 接下来,pos_ptr被赋值为pos.ptr,这可能是指向插入位置的指针。然后检查容量是否足够,如果不够就调用add_capacity扩容。扩容后,需要重新计算pos_ptr的位置,因为start可能已经改变。这里可能存在一个问题:add_capacity是否正确地更新了start和capacity?如果扩容后start指向新的内存块,原来的pos.ptr可能失效,所以重新计算pos_ptr_i是正确的步骤。这部分逻辑应该是没问题的。 然后是移动元素的部分,使用alloc<T>.construct(p, std::move(*(p-1)))。这里需要注意,construct是否正确地处理了移动后的对象,原位置的元素是否需要销毁?比如,在移动构造后,原来的*(p-1)可能处于有效但未定义状态,但后续会被覆盖或者析构?不过在这个循环中,每次移动后,原来的位置是否会被正确处理?可能存在的问题是,在移动元素时没有先销毁旧数据,导致内存泄漏或重复析构。但这里使用的是allocator的construct,可能只是构造新对象,移动原来的,而原来的对象可能需要手动调用destroy?例如,在循环结束后,是否需要将原来最后一个元素的位置destroy?因为当扩容时,原来的内存可能已经被释放,但如果没有扩容的情况下,移动元素后的旧位置可能残留对象,需要处理。 接着,使用alloc<T>.construct(pos_ptr, value)插入新元素,然后更新last指针。这部分看起来正确,但需要注意异常安全,如果在construct过程中抛出异常,是否会导致状态不一致? 然后构造返回的迭代器tmp,这里将iterator_vec设置为当前vector的指针,并用pos_ptr作为ptr。这里可能存在一个问题:如果扩容后,pos_ptr已经指向新的内存块,此时返回的迭代器是否有效?应该是有效的,因为在扩容后重新计算了pos_ptr,所以这里应该没问题。但需要确保在扩容过程中,所有相关的指针(如start, last)都正确更新了。 接下来,我需要考虑异常安全的问题。例如,在construct过程中如果抛出异常,是否会导致资源泄漏或状态破坏。例如,当移动元素时,某个元素的移动构造可能抛出异常,此时已经移动的部分可能无法回滚,导致数据不一致。这时候可能需要更强的异常保证,比如在移动元素时使用noexcept修饰的移动操作,或者有其他机制来保证。 另一个潜在问题是,当扩容后,原来的迭代器pos可能失效,但代码中通过重新计算pos_ptr来更新位置,这是正确的。但需要确保在扩容后,所有原有的迭代器都被正确更新或标记为无效,而这里的代码可能没有处理其他可能存在的迭代器,只是处理了当前的pos参数。 此外,代码中使用last>=capacity来判断是否需要扩容,这可能有问题,因为通常当last等于capacity时就已经需要扩容了,这里的判断是正确的。add_capacity应该会增加容量,比如加倍,但需要确认add_capacity的具体实现是否正确。 关于allocator的使用,alloc<T>.construct是否正确?假设alloc是vector的allocator实例,类型为std::allocator<T>,那么应该是正确的。但需要注意,在移动构造时,使用std::move(*(p-1))是否正确,这里可能需要将原对象进行移动构造,然后销毁原对象。但代码中在移动后,原对象(比如*(p-1))是否会被销毁?例如,当循环从后往前移动元素时,每个元素被移动到下一个位置,但原来的位置可能仍然存在对象,需要手动调用destroy。比如,在construct(p, std::move(*(p-1)))之后,是否应该调用destroy(p-1)?否则,当last增加后,这些旧对象可能不会被正确销毁,导致内存泄漏或者重复析构。 例如,假设原始数组中有元素A, B, C,插入位置在B,那么需要将B和C后移,腾出位置插入新元素。假设容量足够,移动过程如下:C被移动到原C+1的位置,B被移动到原C的位置,此时原B的位置变成未构造状态吗?或者原B的位置仍然有对象,只是被移动了?这时候可能需要destroy原来的位置,因为移动构造后,原对象处于有效但未定义状态,但需要明确是否应该立即销毁它们。或者,因为后续会被覆盖,所以不需要?例如,当循环结束后,在pos_ptr的位置插入新元素,而原来的元素已经被移动到了后面的位置,所以原来的元素位置可能已经被覆盖,不需要额外处理?这里可能存在内存泄漏,因为原来的对象没有被销毁,而allocator的construct只是构造新的,不会自动销毁旧的。 例如,假设使用默认的allocator,当调用construct时,它会在指定的内存位置构造新对象,但不会自动销毁原来的对象。所以在移动元素的过程中,将p位置的元素构造为移动后的p-1元素,但原来的p-1位置的元素依然存在,需要手动调用destroy。否则,当vector析构时,会遍历所有元素并调用destroy,可能导致重复销毁,因为原p-1位置的元素可能已经被移动到p的位置,但原p-1位置可能未被销毁,导致双重析构。 例如,考虑一个元素类型T,其移动构造函数会转移资源,比如unique_ptr。当移动构造后,原对象变为nullptr。如果在移动构造后,原对象没有被destroy,那么在vector的析构函数中,会调用所有元素的destroy,包括原p-1的位置,此时原对象已经是nullptr,但destroy一个nullptr的unique_ptr可能没问题,因为delete nullptr是安全的。但对于其他资源类型,比如文件句柄,可能会存在问题。 或者,如果元素类型T的析构函数处理了资源释放,那么在移动构造后,原对象的析构函数是否会被正确调用?例如,在移动构造后,原对象仍然存在,直到被destroy。因此,在移动构造到新位置后,需要立即调用原位置的destroy,否则原位置的元素在vector的生命周期内不会被销毁,导致资源泄漏。 因此,这段代码中的循环部分可能存在内存泄漏问题,因为没有销毁原位置的元素。正确的做法应该是在移动构造到新位置后,调用原位置的destroy方法。例如: for (T* p = last; p > pos_ptr; p–) { alloc.construct(p, std::move(*(p-1))); alloc.destroy(p-1); // 新增销毁原位置的元素 } 但是,这种情况下,如果vector的存储是连续的,并且元素已经被移动,那么是否需要这样做?或者,在vector的实现中,通常的元素移动是如何处理的? 实际上,在标准库的实现中,当需要插入元素导致元素移动时,通常会使用移动构造或拷贝构造,并且对于原来的元素,如果是拷贝,则需要保留;如果是移动,可能需要销毁原对象。但在vector的insert操作中,元素被移动到新的位置后,原位置的元素会被销毁,因为vector的内存是连续的,扩容后会释放旧的内存,所以原来的元素会被自动销毁。但在不扩容的情况下,插入元素需要移动后面的元素,此时原位置的元素是否需要手动销毁? 例如,当没有扩容时,假设原有元素为[A, B, C, D],插入到位置B,需要将B, C, D后移。此时,在循环中,构造新位置的元素为移动后的B,C,D,然后原来的B, C, D的位置是否需要销毁?或者,这些元素在移动构造后,原位置的元素仍然存在,但会被覆盖? 例如,在移动构造到p的位置后,原p-1位置的元素仍然存在,但随后在下一步循环中,p-1的位置会被处理。例如,当p从last开始
03-22
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值