高级拖拽(范围+磁浮)

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

 

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

<title>Document</title>

</head>

 

<body>

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

 

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

<title>Document</title>

<style>

#div1 {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: red;

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

}

#div2{

width:400px;

height:400px;

background:#ddd;

position:relative;

}

</style>

</head>

 

<body>

<!-- 限制物体在另一个物体范围内的运动范围 -->

<div id="div2">

<div id="div1"></div>

</div>

<script>

var div1 = document.getElementById('div1');

var div2=document.getElementById('div2');

div1.onmousedown = function (ev) {

var eve = window.event || ev;

//当前鼠标在物体上 此时鼠标和物体的相对位置距离

var disX = eve.clientX - div1.offsetLeft;

var disY = eve.clientY - div1.offsetTop;

 

//当鼠标移动位置后 物体的位置=最新鼠标位置-相对位置距离

document.onmousemove = function (ev) {

var eve = window.ev || ev;

var l = eve.clientX - disX;

var t = eve.clientY - disY;

// l,t 是物体的位置

//

if (l < 50) {

l = 0;

}//磁浮拖拽

else if (l > div2.offsetWidth - div1.offsetWidth) {

l = div2.offsetWidth - div1.offsetWidth;

}

if (t < 50) {

t = 0;

} else if (t > div2.offsetHeight - div1.offsetHeight) {

t = div2.offsetHeight - div1.offsetHeight;

}

 

div1.style.left = l + 'px';

div1.style.top = t + 'px';

}

//mousemove mouseup都加到document中防止鼠标快速移动的时候脱离物体

document.onmouseup = function () {

document.onmousemove = null;

document.onmouseup = null;

}

return false;//火狐的bug当是空div的时候会出现半透明情况

 

}

 

</script>

</body>

 

</html>

</body>

 

</html>

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