5. 自义定结构体类型

一.结构体的初始化

结构体常用的案例 : 学生

1. 只构建结构体类型

***struct 结构体类型名字
{
    成员1
    成员2
    ..
    成员n
} ;***
例 :
struct Student
{
        char name[20];//注意长度
        int age;
        char sex[20];
        struct score s;//分数
};

①. 用构建好的结构体类型创建变量

strut 结构体类型名字 变量名;

例 :
struct Student s1;

②. 用创建好的变量进行初始化

变量名 = {成员1的值, 成员2的值, … , 成员n的值}

例 :
s1 = {"nihao", 18, "男", 100};

2. 构建类型并创立变量

struct 结构体类型名字
{
成员1
成员2

成员n
} 结构体类型变量名 ;

例 :
struct Student
{
        char name[20];//注意长度
        int age;
        char sex[20];
        struct score s;//分数
}s1;

用创建好的变量进行初始化

变量名 = {成员1的值, 成员2的值, … , 成员n的值}

例 :
s1 = {"nihao", 18, "男", 100};

3. 构建类型并创立变量且初始化变量

struct 结构体类型名字
{
类型名 成员1
类型名 成员2

类型名 成员n
} 结构体类型变量名 = {成员1的值, 成员2的值 , … , 成员n的值} ;

例 :
struct Student
{
        char name[20];
        int age;
        char sex[20];
        struct score s;
} s1 = {"nihao", 18, "男", 100};

4. 特殊的声明 :

①. 完全声明

匿名结构体 , 没有自义定结构体类型名 , 但是有变量名, 且不同时构建的匿名自义定结构体变量是不通的, 哪怕成员相同

例 :
struct
    {
        int a;
        char b;
        float c;
    } x ;

②. 声明且重命名

可以使用tepydef关键字进行结构体类型名的重命名

例 :
typedef struct Student
{
        char name[20];//注意长度
        int age;
        char sex[20];
        struct score s;//分数
} Stu;

该案例将类型 struct Student 重命名为 Stu

特点 : 结构体嵌套

其中结构体类型可以嵌套在其他结构体中,形成更复杂的数据结构, 也就是结构体嵌套

这种嵌套结构体可以用于表示更复杂的关系和组织

例 :
//链表
#include <iostream>
using namespace std;

struct Student 
{
    string name; // 姓名
    int age; // 年龄
    double score; // 分数
};//学生

struct Point
{
    Student s1; // 学生1信息
    struct Point* next; // 指向下一个节点的指针(自引用)
};// 链表节点结构体

// 遍历链表并输出学生信息
void PrintList(Point* head)
{
    Point* p = head;//创造临时指针, 用于遍历
    while (p != NULL) 
    {
        cout << "姓名:" << p->s1.name << ",年龄:" << p->s1.age << ",分数:" << 
p->s1.score << endl;
        p = p->next;
    }
}



int main()
{
    // 创建链表,添加节点
    Point* head = new Point;
    head->s1.name = "nihao";
    head->s1.age = 18;
    head->s1.score = 90.0;
    head->next = NULL;

    Point* p1 = new Point;
    p1->s1.name = "good";
    p1->s1.age = 19;
    p1->s1.score = 0.0;
    p1->next = NULL;

    Point* p2 = new Point;
    p2->s1.name = "hello";
    p2->s1.age = 20;
    p2->s1.score = 100.0;
    p2->next = NULL;

    head->next = p1;
    p1->next = p2;
    
    PrintList(head);// 遍历链表并输出学生信息
    return 0;
}

二. 结构体的大小

1. 特点 : 结构体的内存对齐

2. 规则

①. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
②. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处(此处有可能浪费内存)
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员大小的较小值
VS中默认的值为8(只有vs有默认对齐数, 其他编译器是自身大小)
③. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍(此处有可能浪费内存)
④. 如果嵌套了结构体的情况, 嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处, 结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍


offsetof计算成员的偏移量

语法 :
offsetof (type,member)

返回值是偏移量 Return member offset(偏移量)

例 :
struct S1
{
        char c1;//1
        int i;//4
        char c2;//1
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//c1的位置
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//i的位置
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//c2的位置(偏移量)
return 0;
}
计算例子 :
struct S3
{
        double d;
        char c;
        int i;
};

struct S4
{
        char c1;
        struct S3 s3;//对齐到自己的最大对齐数的整数倍处, 此处最大对齐数时8,所以到8的整数倍
        double d;
};

//内存不能直接按照成员本身的大小直接计算

3. 解决方法

①. 让占用内存空间小的成员放在一起, 避免浪费

②. 修改默认对齐数(vs中默认对齐数是8)

例 :
#pragma once 

头文件中使用, 功能是:放置头文件被多次引用

#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4

#pragma pack()//恢复默认

三. 结构体传参

//结构体传参
struct S
{
        int data[1000];
        int num;
};

void print1(struct S ss)
{
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 3; i++)
        {
               printf("%d ", ss.data[i]);
        }
        printf("%d\n" ,ss.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 3; i++)
        {
               printf("%d ", ps->data[i]);
        }
        printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
        struct S s = { {1,2,3}, 100 };
        print1(s);        //传值调用, 效率低, 但是值不影响原值
        print2(&s);     //传址调用, 效率高, 但是地址是可以改变原值, 所以const, 又安全又高效

        return 0;
}

结构体传参的时候,要传结构体的地址
且为了使用指向该结构的指针访问结构的成员, 必须使用 ->运算符

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