面向对象的特性
封装
继承
多态
面向对象的本质
封装稳定的抽象
设计原则为指导
设计模式为手段
设计原则
职责单一原则
:SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。
里氏替换原则
:Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容
开闭原则
:OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
依赖倒置原则
:DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。
接口隔离原则
:ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。
可以从考虑实现者和使用者的扩展性角度分类
实现者:职责单一原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 开闭原则
使用者:接口隔离原则
包设计原则
重用发布等价原则
(The Release Reuse Equivalency Principle (REP))
要继承以前发布的版本
共同重用原则
(The Common Reuse Principle (CRP))
重用了包里的一个类就可以重用包里的所有的类
共同封闭原则
(The Common Closure Principle (CCP))
这是单一职责原则对于包的重新规定
无环依赖原则
(The Acyclic Dependencies Principle (ADP))
包的依赖关系图应该是一个有向无环图。打破环的第一个方法:
依赖倒置原则,使一个包不再依赖于另一个包,而只是依赖于其抽象接口;第二个方法: 创建一个新包来包含公共依赖部份。
稳定依赖原则
(The Stable Dependencies Principle (SDP))
朝着的稳定的方向进行依赖
稳定抽象原则
(The Stable Abstractions Principle (SAP))
一个稳定的包同时应该是抽象的
CCP有益于维护者(包的作者),而REP和CRP有益于重用者(包的使用者)。
最终目标
高内局、低偶合、灵活的扩展
内在联系
面向对象的特性经过实践产生了设计原则,设计原则指导产生了各式各样的设计模式。
设计原则
最新推荐文章于 2025-03-08 17:16:15 发布