UI—MVC,UIScrollView

本文介绍了MVC设计模式的基本概念及其运作原理,并详细解析了UIScrollView的使用方法,包括其属性介绍、创建步骤及实现图片滚动的具体代码示例。

一、MVC

M模型数据,M不能访问C控制器ViewController,模型里面不能有控制器属性。模型也不能拥有视图UITableView属性,它只知道自己拥有哪些属性。

V视图,设置控制器为数据源代理,V也不知道M的存在,中间的关联通过控制器,属于一线型。

C控制器加载模型数据,展示到视图上。控制器的重用性不高。

总结:由视图发出一个请求给控制器,控制器创建模型,将数据展示到视图上。


二、UIScrollView

1、任何UI都继承UIView。当一个图片整个屏幕展示不下时,可以考虑用到UIScrollView,默认具有滚动条。

2、实现思路:先把UiScrollView加载到UIView上,因为UIView默认是不能滚动,在把图片加载到UIScrollView上,图片就可以滚动了。展示图片有两种UIView可以用,UIButtonView和UIImageView。仅仅是想展示图片就用UIImageView。

3、创建一个控件必须的两部:分配存储空间后设置位置及大小。个别控件需要一些额外特别的属性才能起作用。如UIScrollView一定要设置contentSize图片的滚动范围。

4、属性简介:

5、通过contentOffset属性移动图片。实现视图,在storyboard上拖四个UIButton,通过拖线在实现类中实现方法,通过contentOffset值的改变既可以控制图片滚动。


[java]  view plai
  1. @property(nonatomicBOOL showsHorizontalScrollIndicator;//是否显示水平滚动条

    @property(nonatomicBOOL showsVerticalScrollIndicator; 

    @property(nonatomicBOOL bounces; //弹簧效果

    @property(nonatomicUIEdgeInsets contentInset;//上下左右额外滚动区域,结构体的创建方法是结构体名加上Make。

    @property(nonatomic)CGPoint contentOffset;//图片的滚动位置,左上角坐标在图片上的位置。

    设置这个属性,可以控制这个图片滚动





[java]  view plai
  1. //控制器声明

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface ViewController : UIViewController

    - (IBAction)up:(id)sender;//把storyBoard的空间拖过来生成的方法

@end

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

UIScrollView *_scrollView;//让UIScrollView称为全局变量。好在拖出来的方法里面调用。

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {//视图加载完毕后,会调用这里面的代码。

    [superviewDidLoad];

    UIScrollView *scrollView = [[UIScrollViewalloc]init];

    scrollView.frame =CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height);//控件想要展示必须设置大小位置

    scrollView.backgroundColor = [UIColorgrayColor];//给空间设置背景色,了解UIColor

    [self.viewaddSubview:scrollView];//把控件添加到最当前view上


 

    //如何创建一个UIImageView并加载到UIView中

    UIImageView *imageView = [[UIImageViewalloc]init];//创建一个UIImage

    imageView.image = [UIImageimageNamed:@"big.jpg];给控件的属性赋值。

    //如果想让一个UI显示出来一定要设置位置大小。

    CGFloat height = imageView.image.size.height;

   CGFloat width = imageView.image.size.width;

    imageView.frame =CGRectMake(0,0, height, width);

    [scrollView addSubview:imageView];//把imageView添加到UIScollView上


    scrollView.contentSize = imageView.image.size;//想要图片滚动一定也要设置滚动范围

    _scrollView = scrollView;

}


- (IBAction)up:(id)sender {

    [UIViewanimateWithDuration:2animations:^{  //动画效果属于UIView

        CGPoint point =_scrollView.contentOffset;

        point.y +=50;

       _scrollView.contentOffset = point;

    }];

}

@end

@end

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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