Flex UI组建MinimalComps使用入门

本文介绍如何利用Flex4.5和MinimalComps库构建一个包含面板、标签、输入框、复选框、颜色选择器、文本区域、单选按钮和按钮等组件的交互式界面。详细解释了组件的创建、样式设置、事件响应及UI布局的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[1] 官方: [url=http://www.minimalcomps.com/]http://www.minimalcomps.com/[/url]

[2] 作者bolg: [url=http://www.bit-101.com/blog/]http://www.bit-101.com/blog/[/url]

[3] 下面的例子使用的开发环境为Flex4.5



var rootUI:UIComponent = new UIComponent;

var panel:Panel = new Panel(rootUI, 0, 0);
panel.setSize(width, height);
panel.showGrid = true;
panel.gridSize = 3;

addElement(rootUI);


大体的使用格式为 new 组件(父组件,可选的参数,可选的响应事件);
父组件: 存放该组件
可选的参数: 多为x,y轴的位置
可选的响应事件: 多为点击事件

因为使用Flex4.5,无法直接在场景上addChild(),所以必须要在把组件添加到UIComponent中,再在场景中显示该UIComponent(如上).



[Embed(source="assets/SIMFANG.TTF", embedAsCFF="false", fontName="SIMFANG", mimeType="application/x-font")]
protected var RootFont:Class;
protected function init(event:FlexEvent):void
{

//style
Style.fontSize = 11;
Style.fontName = "SIMFANG";
//使用用户段默认字体
//Style.embedFonts = false;
Style.BACKGROUND = 0x123456;
}


MinimalComps提供了一些常用的样式供用户修改,格式为:
Style.样式名 = 值;

另外要说的是MinimalComps自带的字体不支持中文,所以如果要使用中文必须得对默认的样式做下修改.

取消对字体的应用,使用用户段默认字体
Style.embedFonts = false;

或者,使用自定义字体(如上).


[4] 测试的例子:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="init(event)"
width="800" height="600">
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>



<fx:Script>
<![CDATA[
import com.bit101.charts.*;
import com.bit101.components.*;
import com.bit101.utils.MinimalConfigurator;

import mx.controls.Alert;
import mx.core.UIComponent;
import mx.events.FlexEvent;

[Embed(source="assets/SIMFANG.TTF", embedAsCFF="false", fontName="SIMFANG", mimeType="application/x-font")]
protected var RootFont:Class;

protected function init(event:FlexEvent):void
{
var rootUI:UIComponent = new UIComponent;

//style
Style.fontSize = 11;
Style.fontName = "SIMFANG";
//使用用户段默认字体
//Style.embedFonts = false;
Style.BACKGROUND = 0x123456;


//panel
var panel:Panel = new Panel(rootUI, 0, 0);
panel.setSize(width, height);
panel.showGrid = true;
panel.gridSize = 3;

//label / nputText
new Label(panel, 20, 10, "1. 登入操作");
new InputText(panel, 20, 30, "username");
new InputText(panel, 20, 50, "password").password = true;

//CheckBox
new Label(panel, 20, 80, "2. 选择你喜欢的食物");
new CheckBox(panel, 20, 100, "苹果!");
new CheckBox(panel, 20, 120 ,"西瓜!");

//ColorChooser
new Label(panel, 20, 150, "3. 选择一种你喜欢的颜色");
new ColorChooser(panel, 20, 170,0xeeeeee);

//Text
new Label(panel, 20, 200, "4. 个人简介:");
new Text(panel, 20 ,220).height = 70;

//RadioButton
new Label(panel, 20, 310, "3. 是否同意上述规定?");
new RadioButton(panel, 20, 330, "同意", false);
new RadioButton(panel, 20, 350, "不同意", true);

//PushButton
new PushButton(panel, 20, 370, "提 交!", onButtonClickEvent);

//Accordion
new Accordion(panel, 300, 10);

var calendar:Calendar = new Calendar(panel, 300, 150);
calendar.setYearMonthDay(2011, 11, 11);
Alert.show(calendar.selectedDate.toDateString());


//charts
new LineChart(panel, 300, 320, new Array(2, 8, 7, 9, 4));



//HScrollBar
new Knob(panel, 600, 10).value = 70;


//window
var w:Window = new Window(panel, 600, 100);
new Label(w, 10, 10, "hello world");



addElement(rootUI);
}

private function onButtonClickEvent(event:Event):void{
trace("submit now");
}

]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
</s:WindowedApplication>
内容概要:本文针对国内加密货币市场预测研究较少的现状,采用BP神经网络构建了CCi30指数预测模型。研究选取2018年3月1日至2019年3月26日共391天的数据作为样本,通过“试凑法”确定最优隐结点数目,建立三层BP神经网络模型对CCi30指数收盘价进行预测。论文详细介绍了数据预处理、模型构建、训练及评估过程,包括数据归一化、特征工程、模型架构设计(如输入层、隐藏层、输出层)、模型编译与训练、模型评估(如RMSE、MAE计算)以及结果可视化。研究表明,该模型在短期内能较准确地预测指数变化趋势。此外,文章还讨论了隐层节点数的优化方法及其对预测性能的影响,并提出了若干改进建议,如引入更多技术指标、优化模型架构、尝试其他时序模型等。 适合人群:对加密货币市场预测感兴趣的研究人员、投资者及具备一定编程基础的数据分析师。 使用场景及目标:①为加密货币市场投资者提供一种新的预测工具和方法;②帮助研究人员理解BP神经网络在时间序列预测中的应用;③为后续研究提供改进方向,如数据增强、模型优化、特征工程等。 其他说明:尽管该模型在短期内表现出良好的预测性能,但仍存在一定局限性,如样本量较小、未考虑外部因素影响等。因此,在实际应用中需谨慎对待模型预测结果,并结合其他分析工具共同决策。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值