JAVA程序员开发MTK程序,需要注意的点!

本文列举了使用C语言开发MTK平台游戏时遇到的问题,包括变量声明位置限制、标准C函数不可用、全局变量初始化问题等,并探讨了这些问题对开发效率的影响。

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最近开始使用C开发MTK平台游戏发现很多问题!

或者说是 嵌入式C的要求,作为一个JAVA程序员来说,这些注意点真是相对有碍程序开发!

 

1.变量的声明必须放在靠近{的地方

比如

 

 

方法体内的2行代码不可以调换位置,因为 变量声明必须靠近{

 

这是嵌入式编译器的要求,没办法更改!

但VC6会有提示!

 

 

2.好多标准C函数不可以用,比如

rand();

要用SDK提供的方法 mrc_rand();

 

这个VC6不会提示错误!

当然 如果给方法增加了 参数 IDE也不会提示!

这也许是VC6的 不给力!或者是 参数为void的缘故

总之 不能及时提示开发者将大大削减生产力呀!

 

3.不能给全局变量初始化赋值

 

比如

我有一个全局 坐标数组

 

这个定义无法在真机上获得到真实数据,

全局变量被初始化成了0,

如果将其放到一个方法里赋值,那会很不直观

 

比如

 

 

这些数据不能被初始化赋值,就很难使用 常量来描述 数组

 

4.在载入图片文件的时候,不能获取图片的宽高!

 

5.sizeof()方法获得的长度与实际占用字节数不符合

 

如果用sizeof(Frame);得到的结果是8,这是因为计算机管理内存的时候需要对齐,所以不是人为想象的5,4,7之类的!

 

6.数组不能获取长度

这也许是Java程序员比较烦的事情了!

但C有C的规定,只是用着不爽而已!

 

7.C与Java的差别就不说了!

 

以上出自 斯凯的冒泡SDK,

给我很大困惑,也许你是Java程序员正在写C程序!

那么也许你能用上!

 

 

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