模拟器与真机的程序差别
1。 S60机器上文字需要设置如
public static final Font smallFont =
Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
在需要写文字时候
g.setColor(0xFFFFFF);
g.setFont(smallFont);
g.drawString(“需要写的文字”,0,0, g.TOP|g.HCENTER);
如果不设置字体颜色,他会自己默认一个颜色是上次设置的,字体是系统默认的(大字体)。
在QB上不需要每次写文字时候都设置文字字体,直接
g.drawString(“需要写的文字”,0,0, g.TOP|g.HCENTER);
它的字体是上次设置的字体。(如果程序中都使用的是小字体只需要设置一次字体即可。)
2。 模拟器中支持
String str ="字符串";
str=str.intern(); //将字符对象串转化成字符串
if( str == "字符串" ) //可以返回真
真机上是不支持该方法只能用
if( str.equals("字符串") ) //才能返回真
如果也用上面的方法 得不到想要的结果的。
3 .j2me没有浮点数
Role.MONEY *= 9/10;
结果Role.MONEY=0;
只能
Role.MONEY = Role.MONEY*9/10;
4.imgRens = Image.createImage("/pics/state.png"); //人物状态
imgState = new Image[4];
imgWidth= 10;
for( int i=0; i<imgState.length; i++ )
{
// imgState = Image.createImage( imgWidth, imgRens.getHeight() );
imgState = DirectUtils.createImage( imgWidth, imgRens.getHeight(), 0x00000000 );
gren = imgState.getGraphics();
gren.drawImage(imgRens, -imgWidth*i, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
gren =null;
imgRens=null;
System.gc();
模拟器用DirectUtils建的图片时候运行出问题,不过真机上没问题。可以生成JAR使用!
5.public void run()
{
try
{
while( true )
{
// if( isStopGame ) continue; //如果暂停游戏
updatas++;
switch (State)
{
case S_GAME_MAP:if( isStopGame ) break; if(gamemap!=null)gamemap.updata(updatas); break;
case STATE_MBOX: setState(S_COVER); break; //切换到游戏状态
case STATE_LOAD_CMCC: State=STATE_CMCC; break;
case STATE_CMCC: State=STATE_MBOX; break; //切换到第二屏
}
this.repaint(); //有需要时才重新绘制
Thread.sleep(sleepTime);
}
} catch (Exception ex){}
}
如果使用注释掉的代码暂停游戏60会死机.v300.k700不会死掉.所以在60上只好用注释下面的那个暂停了!
6.关于随机数对0求余的问题
iRand() % 0;
一个正整数对0求余会抛出java/lang/ArithmeticException这个错误
不过 一些机器上(S60.K700.V300)还是会强制iRand() % 0=0的(但是会卡一下)
但是 S40报错之后无法继续运行。
所以 S40上不要出现对0求余运算!
7.int a=1000000000;
int b=1000000000;
int c=a*b;
System.out.println("c="+c);
这样写编译器允许,不过结果是错误的C的值已经超过INT的范围了,他会自动截取INT的32为,其他位为益出。
byte a=100;
byte b=100;
byte c=a+b;
这样写 编译器不允许,必须byte c=(byte)(a+b);才能通过。
8.8。偶尔在程序中用到了浮点数,部分模拟器,真机通过了!
(int)( ax*Math.sin(dx/10)/precision );
正弦曲线使用Math.sin( dx/10 ),dx/10为Double类型,输入参数为Double,也就是弧度,返回也是Double,即对应弧度的正弦值,经测试 Math.sin( Math.PI/2 ) 返回1, Math.sin( Math.PI )返回0,
Nokia s60模拟器通过测试,可以使用。
Nokia 6230i 和 Sony Ericsson k700 真机通过测试,可以使用!
其他机型 估计新出的能通过,Nokia S60系列机器不能使用,如3230,6670等。
相信 J2ME支持浮点运算只是个时间问题!
9。方法体大小是有限制的!
不可以超过65535个字符!
通常不会有这么多个字符,但是在写一些地图数组的时候方法体就可能很大,如果出现IDE报错,那么你就应该考虑是不是方法体过大了!结果办法就是 把地图数组写成资源文件,在程序中调入,解析,在使用!
/*
* 生成 地图数文件Created on 2005-10-13
*/
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
public class mapData
{
byte[][] mapData = //某一地图 图片数组
{
};
int dataBH = 6; //0//地图编号 (地下城2.3.4.5)
int dataYs = 3; //1//元素图片编号
int dataHs = mapData.length; //2//行数
int dataLs = mapData[0].length; //3//列数
int dataPz = 41; //4//碰撞点
String fileName = "map"+dataBH+".gl"; // //文件名
DataOutputStream out= null;
public static void main(String[] args)
{
mapData a = new mapData();
try
{
a.out = new DataOutputStream( new FileOutputStream( a.fileName ) );
} catch(Exception e) {}
a.writeByteArray();
}
public void writeByteArray()
{
try
{
out.writeByte( dataBH ); //地图编号 0
out.writeByte( dataYs ); //地图元素编号 1
out.writeByte( dataHs ); //行数 2
out.writeByte( dataLs ); //列数 3
out.writeByte( dataPz ); //碰撞点 4
for( int i=0; i<mapData.length; i++ )
{
for( int j=0; j<mapData[0].length; j++ )
out.writeByte( mapData[j] );
}
} catch(Exception e){}
}
}
这个J2SE程序可以生成一个MAP1.GL的文件,文件中的数都是BYTE类型的 。
/----------------------------j2me中的地图类----------------------------------------------------------------/
/*读文件*/
public byte[] readFile(String filename)
{
byte[] data = null;
try
{
InputStream in = this.getClass().getResourceAsStream(filename);
in.read( dataIndex, 0, 5 );
data = new byte[ dataIndex[2]*dataIndex[3] ];
in.skip( 0 );
in.read( data );
in.close();
}
catch(Exception e){e.printStackTrace();}
return data;
}
/*解吸文件*/
public byte[][] readMapData( String filename )
{
int k=0;
byte[] data = readFile(filename);
byte[][] map = new byte[ dataIndex[2] ][ dataIndex[3] ];
for( int i=0; i<dataIndex[2]; i++ )
{
for( int j=0; j<dataIndex[3]; j++ )
{
map[j] = data[k];
// System.out.print(data[k]+"," );
k++;
}
// System.out.println("" );
}
return map;
}
在 构造函数中
byte[][] map = readMapData("/res/map"+this.mapNum+".gl");//读文件/解吸/地图数组
就可以得到地图数组
地图信息已经写到
byte[] dataIndex 中了,需要添加其他信息可以更改 dataIndex 的大小
10.字符串连接 与 ?: 判断符号 优先级
String str0 = "abd";
String str1 = "123" + str0==null ? "null" : str0 ;
表达试中 ? : 的优先级没有 + 的高
所以 计算结果等于
String str1 = ("123" + str0) ==null ? "null" : str0 ;
所以 要的到 str0不等于NULL的结果
可以
String str1 = "123" + (str0==null ? "null" : str0 );
11.当定义一个对象数组出现没有初始化错误时候:
int typeSum = 10;
JTextField[] jTextField1 = null;
jTextField1 = new JTextField[typeSum];
这样并未初始化 jTextField1[0]..jTextField1[9]等对象!
这就要看JTextField类的构造函数了
public class JTextField extends JTextComponent
这个类JTextField也是继承来的
构造函数:
public JTextField() {
this(null, null, 0);
}
public JTextField(String text) {
this(null, text, 0);
}
public JTextField(int columns) {
this(null, null, columns);
}
public JTextField(String text, int columns) {
this(null, text, columns);
}
public JTextField(Document doc, String text, int columns) {
...
}
等等..
jTextField1 = new JTextField[typeSum];
这句话调用的是
public JTextField() {
this(null, null, 0);
}
这个构造函数
所以没有正确初始化 jTextField1这个数组
可以在使用前
for( int i=0; i<typeSum; i++)
{
jTextField1 = new JTextField();
}
初始化就不会报错拉!
本文总结了J2ME开发过程中遇到的各种平台差异性问题及解决方案,包括文字显示、字符串处理、数学运算等方面的经验分享。
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