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原创 Unity个人记录09-导航系统基础

今日学习:1.引用UnityEngine.AI命名空间2.运⾏后导航⻆⾊指引:红⾊箭头 指向(阶段性⽬标) 蓝⾊箭头 期望速度 ⿊⾊箭头 瞬时速度3.常⽤属性与⽅法:A.SetDestination(Vector3) 设置导航⽬标B.isStoped 暂停还是恢复(属性)C.CalculatePath(V3 targetposition,NavMeshPath path)判断当前⻆⾊能否通过导航的⽅式到达⼀个⽬标,返回去该位置的导航路径D.desireV.

2022-01-27 11:46:05 404

原创 Unity个人记录08-动画系统进阶

今日学习:1.动画层:关于动画层的使⽤,⽤于融合不同部位的动画Weight权重:该层动画执⾏的⽐例Mask遮罩:该层动画可以控制身体的哪些部分;Humanoid中的⼈型是⾯对我们的

2022-01-25 16:14:59 2149

原创 Unity个人记录07-动画系统

今日学习:1.做模型的软件 3DMax(可以把max版的转换成fbx版的)模型的格式 *.max Unity不⽀持的 ;*.fbx Unity⽀持的 ;*.obj。。。其他格式

2022-01-25 13:01:42 2316

原创 Unity个人记录06-UGUI高阶

今日学习:1.SceneManager:把要切换的场景放入BulidSetting中,SceneManager.LoadScene切换场景2.获取mouse虚拟轴(X负往左,正往右,Y负往下,正往上):Input.GetAxis("Mouse X"),Input.GetAxis("Mouse Y")复习:1.单例:不继承MonoBehaviorclass Singleton{ //单例 private static Singletoninstance; ...

2022-01-21 17:09:02 2142

原创 多余的帖子

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2022-01-20 11:29:28 527

原创 Unity个人记录04-UGUI基础

今日学习:1.可交互组件通⽤属性:1.1.Interactable :交互是否有效1.2.Transition(按键变化):None(没有变化);ColorTint(颜⾊变化):Normal(正常情况),Highlighted(⿏标悬浮到按钮),Pressed(⿏标按下按钮),Disable(按钮不可⽤);SpriteSwap(图⽚变化);Animation(动画变化).1.3.Navigation(导航):指的是交互按钮之间的导航2.Button :OnClick(按钮点击

2022-01-18 16:28:20 420

原创 Unity个人记录03-UGUI基础学习

今日学习:搭建UI场景时先把页面转换为2D模式1.UI分类:1.1基础UI:1.文字 2.图片Text:Best Fit根据字符长度调节字符大小(性能消耗大)Rich Text富文本,看API实现小功能:文字一个一个字变色,引用UnityEngine.UI命名空间 [Header("时间间隔")] public float interval = 1f; //计时器 private float timer = 0; //计数器 pr...

2022-01-18 11:00:08 591

原创 Unity个人记录02-GUIBase基础

今日学习:在API可以查询GUI很多功能在回调函数OnGUI(),每帧执行两次1.手动布局(需要自己手动计算位置):1.1//在界面(X,Y)宽为width高为height打印"Hello GUI"GUI.Label(new Rect(X,Y,width,height),“Hello GUI")1.2//在界面(X,Y)宽为width高为height显示按钮"Button"GUI.Button(new Rect(X,Y,width,height),"Button");

2022-01-17 08:53:02 254

原创 Unity个人记录01坦克大战

Unity小白的个人记录01坦克大战

2022-01-15 00:09:50 429

空空如也

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