内核对象

Unity - gamma space下还原linear space效果 还有头发之后的 (头发没有处理完整,因为使用 ASE 连连看练出来的,使用 surface shader,虽然可以生成一下 vert, frag 的方式在修改,但是我懒得去修改了,这样就是 PBR 的 BRDF 里面的部分曲线是不一样的,所以可以看到头发有一些差异)其实上面的代码判断 是否有分量 > 1.0f 的方式来判断是否 HDR 是不太合理的,因为不同的贴图格式的编码方式不同。还有比较隐蔽的一些颜色相关的常量值 (比如PBR中的 绝缘体的 F0 常量值,等等) 阅读详情

作为一个Wi n d o w s软件开发人员,你经常需要创建、打开和操作各种内核对象。系统要创建和操作若干类型的内核对象,比如存取符号对象、事件对象、文件对象、文件映射对象,I / O完成端口对象、作业对象、信箱对象、互斥对象、管道对象、进程对象、信标对象、线程对象和等待计时器对象等。这些对象都是通过调用函数来创建的。(多是create*()函数)

每个内核对象只是内核分配的一个内存快,并且只能由内核访问。应用程序无法在内存中直接找到这些数据结构,并直接改变他们的内容。windows提供了一组函数,作为应用程序访问这些内核对象的接口。当调用create函数创建内核对象时,会返回一个句柄。你的进程中的任何线程都可以使用这个值,把它传递给windows的函数,以确定所要操作的内核对象。

!注意句柄值是与创建他的进程密切相关的,因此,当你以某种进程间通信的方式传递给另外的进程,那么在这另一进程中对该句柄的任何调用将会失败。当然跨越进程边界共享内核对象是有方发的,下面会有介绍。

内核对象的撤销机制:注意内核对象由内核所有,而不是进程,他的撤销机制是使用计数。(和被共享使用的dll 的卸载一样的道理)。对内核对象的创建或者访问会使它的计数加1,当进程被中止时,内核自动去确定它所打开的所有内核对象的使用计数。如果计数降为0,那么内核对象就被撤销。

安全性:几乎所有创建内核对象的函数都有一个指向SECURITY_ATTRIBUTE结构的指针,他是一个安全描述符,用于描述谁创建了这个对象,谁对他有什么样的访问权。安全描述符通常在服务器程序中应用,大多数应用程序传递NULL参数,使用默认安全特性。即管理小组成员和创建者拥有全部访问去权,其他人无权访问。(可以由create函数是否包含这个参数来决定它是一个内核对象还是用户对象)

当你要获得一个内核对象的访问权时,必须制定要对该对象执行什么样的操作,如Handle hFileMapping = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ,false, "MyFileMapping"),函数会在返回之前执行一次安全检查,以确定登陆用户是否有该权限。如果访问被拒绝,函数将返回NULL。如调用RegOpenKeyEx()函数,传入KEY_ALLACCESS时,由于注册表的子关键字可以被用户读取,但是不能写入,因此应用程序在win2k上运行时就会产生不可预计的后果。(应此设置正确的安全访问标志是很有必要的,他能防止你的应用程序在新系统中避免新的安全限制问题,比如从win98倒2k,尤其是再到vista都有很大的改变)。

进程再初始化的时候,系统会为它创建一个内核对象句柄表(句柄表不用于用户对象或GDI对象)。它是个数据结构的数组。每个结构都包含一个指向内核对象的指针、一个访问屏蔽和一些标志。无论怎样创建内核对象,都要向系统指明将通过调用C l o s e H a n d l e来结束对该对象的操作,在C l o s e H a n d l e返回之前,它会清除进程的句柄表中的项目,该句柄现在对你的进程已经无效,不应该试图使用它。无论内核对象是否已经撤消,都会发生清除操作。当调用C l o s e H a n d l e函数之后,将不再拥有对内核对象的访问权,不过,如果该对象的使用计数没有递减为0,那么该对象尚未被撤消。

 

JavaScript比较与逻辑运算符底层原理详解 JavaScript中的比较运算符(如==、===、>)和逻辑运算符(如&&、||)并非简单返回布尔值,而是基于类型转换规则(ToNumber、ToPrimitive、ToBoolean)执行抽象操作的确定性过程。理解其背后的标准协议——抽象相等比较、严格相等判断、关系运算数值化,以及逻辑运算的短路与原值返回机制,是避免隐式转换陷阱、写出可预测代码的关键。这些机制直接支撑着条件判断、默认值处理、安全访问等高频工程实践,广泛应用于表单校验、API响应处理、状态管理及UI渲染逻辑中。 阅读详情

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关于Windows内核对象

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Windows 内核对象

<br />1. 何为内核对象<br /> 每个内核对象是一块内存,由操作系统内核维护的,并只能由操作系统内核直接访问;该内存块是一个数据结构,其成员维护着对象的相关信息。有些成员是内核对 象共有的,如引用计数和安全描述符;不同的内核对象拥有自己特有的成员。用户无法直接操作内核对象,Windows提供一系列的函数来操纵这些内核对象, 并用句柄来标识内核对象,句柄是与进程相关的。内核对象包括事件对象,文件对象,作业对象,互斥对象,进程对象,线程对象,等待计时器对象等等。<br /><br />2. 引用

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1. 什么是内核对象 内核对象是操作系统为一些系统级的对象(像进程,线程,信号量)维护的一些数据结构。这些数据构保存了与系统级对象相关的系统级信息。例如:所有内核对象都会保存该对象的引用计数。进程对象会保存进程ID。文件对象会保存当前字节偏移量,共享模式,打开模式等。操作系统中所有内核对象对是保存在一块内存空间中,系统上所有的进程都共享这一块内存空间。内核对象使用计数器, 当计数器减为0时,

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什么是内核对象

何为内核对象 作为 Windows软件开发人员,我们经常都要创建、打开和处理内核对象。系统会创建和处理几种类型的内核对象,比如访问令牌(access token)对象、事件对象、文件对象、文件映射对象、IO完成端口对象、作业对象、邮件槽(mailslot)对象、互斥量(mutex)对象、管道(pipe)对象、进程对象、信号量(semaphore)对象、线程对象、可等待的计时器(waitable timer)对象以及线程池工厂(thread pool worker factory)对象等。除了使用内核对象,.

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