深入剖析Android消息机制

本文深入解析Android中的消息机制,包括Message、MessageQueue、Looper和Handler的原理与使用方法,通过跟踪代码实现流程,帮助开发者更好地理解和应用Android消息系统。

在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易、可以更好地架构系统。在学习Android消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个对象到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

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class  LooperThread  extends  Thread
{
     public  Handler mHandler;
     public  void  run()
     {
         Looper.prepare();
         //其它需要处理的操作
         Looper.loop();
     }
}

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

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/**
*
* @author coolszy
*
*/
public  class  MessageService  extends  Service
{
     private  static  final  String TAG =  "MessageService" ;
     private  static  final  int  KUKA =  0 ;
 
     private  Looper looper;
     private  ServiceHandler handler;
 
     /**
      * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
      * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
      * @author coolszy
      *
      */
     private  final  class  ServiceHandler  extends  Handler
     {
         public  ServiceHandler(Looper looper)
         {
             super (looper);
         }
 
         @Override
         public  void  handleMessage(Message msg)
         {
             // 根据what字段判断是哪个消息
             switch  (msg.what)
             {
             case  KUKA:
                 //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
                 Log.i(TAG,  "The obj field of msg:"  + msg.obj);
                 break ;
             // other cases
             default :
                 break ;
             }
             // 如果我们Service已完成任务,则停止Service
             stopSelf(msg.arg1);
         }
     }
 
     @Override
     public  void  onCreate()
     {
         Log.i(TAG,  "MessageService-->onCreate()" );
 
         // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
         // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
         // 放在一个单独的线程中执行
         HandlerThread thread =  new  HandlerThread( "MessageDemoThread" , Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
         thread.start();
 
         // 获取当前线程中的looper对象
         looper = thread.getLooper();
         //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
         //looper和messageQueue三者建立联系
         handler =  new  ServiceHandler(looper);
     }
 
     @Override
     public  int  onStartCommand(Intent intent,  int  flags,  int  startId)
     {
         Log.i(TAG,  "MessageService-->onStartCommand()" );
 
         //从消息池中获取一个Message实例
         Message msg = handler.obtainMessage();
         // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
         // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
         msg.arg1 = startId;
         // msg的标志
         msg.what = KUKA;
         // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
         // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
         Date date =  new  Date();
         msg.obj = date;
         // 把msg添加到MessageQueue中
         handler.sendMessage(msg);
 
         return  START_STICKY;
     }
 
     @Override
     public  void  onDestroy()
     {
         Log.i(TAG,  "MessageService-->onDestroy()" );
     }
 
     @Override
     public  IBinder onBind(Intent intent)
     {
         return  null ;
     }
}

运行结果:

Android 消息机制

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

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public  void  run() {
     mTid = Process.myTid();
     Looper.prepare();
     synchronized  ( this ) {
         mLooper = Looper.myLooper();
         notifyAll();
     }
     Process.setThreadPriority(mPriority);
     onLooperPrepared();
     Looper.loop();
     mTid = - 1 ;
}

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

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public  static  final  void  loop() {
     Looper me = myLooper();
     MessageQueue queue = me.mQueue;
     while  ( true ) {
         Message msg = queue.next();  // might block
         //if (!me.mRun) {
         //    break;
         //}
         if  (msg !=  null ) {
             if  (msg.target ==  null ) {
                 // No target is a magic identifier for the quit message.
                 return ;
             }
             if  (me.mLogging!=  null ) me.mLogging.println( "Dispatching to "  + msg.target +  " "  + msg.callback +  ": "  + msg.what);
             msg.target.dispatchMessage(msg);
             if  (me.mLogging!=  null ) me.mLogging.println( "Finished to "  + msg.target +  " "  + msg.callback);
             msg.recycle();
         }
     }
}

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

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final  boolean  enqueueMessage(Message msg,  long  when) {
     if  (msg.when !=  0 ) {
         throw  new  AndroidRuntimeException(msg
                 " This message is already in use." );
     }
     if  (msg.target ==  null  && !mQuitAllowed) {
         throw  new  RuntimeException( "Main thread not allowed to quit" );
     }
     synchronized  ( this ) {
         if  (mQuiting) {
             RuntimeException e =  new  RuntimeException(
                 msg.target +  " sending message to a Handler on a dead thread" );
             Log.w( "MessageQueue" , e.getMessage(), e);
             return  false ;
         else  if  (msg.target ==  null ) {
             mQuiting =  true ;
         }
 
         msg.when = when;
         //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
         Message p = mMessages;
         if  (p ==  null  || when ==  0  || when < p.when) {
             msg.next = p;
             mMessages = msg;
             this .notify();
         else  {
             Message prev =  null ;
             while  (p !=  null  && p.when <= when) {
                 prev = p;
                 p = p.next;
             }
             msg.next = prev.next;
             prev.next = msg;
             this .notify();
         }
     }
     return  true ;
}

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:

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public  void  dispatchMessage(Message msg) {
     if  (msg.callback !=  null ) {
         handleCallback(msg);
     }
     else  {
         if  (mCallback !=  null ) {
             if  (mCallback.handleMessage(msg)) {
                 return ;
             }
         }
         handleMessage(msg);
     }
}

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

下载代码:
Android-消息机制.rar


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