Golang基础之接口(Interface)

本文介绍了Golang中的接口概念,强调了为何需要使用接口以减少代码重复。通过实例展示了如何定义和实现接口,包括值传递和指针传递的区别,以及一个类型可以实现多个接口或多个类型实现同一接口的情况。同时,还讨论了接口嵌套和空接口的用法,特别是空接口在函数参数和字典值中的应用。

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概述

接口定义: 定义了一组方法,但是不包含这些方法的具体实现。

为什么要使用接口?

我们从一个例子来理解:

package main

import "fmt"

type Cat struct {
}
type Dog struct {
}

func (c Cat) Say() string {
	return "喵喵喵"
}

func (d Dog) Say() string {
	return "汪汪汪"
}

func main() {
	c := Cat{}
	fmt.Println("猫:", c.Say())
	d := Dog{}
	fmt.Println("狗:", d.Say())
}

上面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码,如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去。那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢。

当然这种事情很多,就像面向对象语言一样,我们可以定义一个动物类,动物类里写共有的方法。其他具体的事物,我们就用个别的类就可以了,然后继承动物类就行了。

Go语言中为了解决类似上面的问题,就设计了接口这个概念。接口区别于我们之前所有的

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