python global关键字使用(小tips)

本文详细介绍了Python中的全局变量以及如何使用global关键字来访问和修改全局变量。通过实例解析了global的作用和注意事项,帮助读者更好地理解和运用全局变量。

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	为再函数内部实现对全局变量的修改,python中包含global、nonlocal关键字。
	关于global关键字的使用:
	1)global关键字修饰变量后标识该变量是全局变量;
	2)函数内部不改变变量值,函数外部变量申明时使用global关键字;函数内部可直接使用
	3)函数内部改变变量值,需要重申明变量为global,否者报错。
	关于nonlocal关键字使用:
	1)nonlocal关键字,nonlocal关键字修饰变量后标识该变量是上一级函数中的局部变量,如果上一级函数中不存在该局部变量,nonlocal位置会发生错误。
import tkinter
import tkinter.messagebox


def main():
    #定义全局变量
    global flag
    flag = True

    # 修改标签上的文字
    def change_label_text():
    	#函数需要对全局变量进行修改,flag变量需要再定义;若变量不需
    	#要修改,则函数内部不需要再用global flag定义一遍,可直接使用
        global flag
        flag = not flag
        color, msg = ('red', 'Hello, world!')\
            if flag else ('blue', 'Goodbye, world!')
        label.config(text=msg, fg=color)

    # 确认退出
    def confirm_to_quit():
        if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
            top.quit()

    # 创建顶层窗口
    top = tkinter.Tk()
    # 设置窗口大小
    top.geometry('240x160')
    # 设置窗口标题
    top.title('小游戏')
    # 创建标签对象并添加到顶层窗口
    label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red')
    label.pack(expand=1)
    # 创建一个装按钮的容器
    panel = tkinter.Frame(top)
    # 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
    button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
    button1.pack(side='left')
    button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
    button2.pack(side='right')
    panel.pack(side='bottom')
    # 开启主事件循环
    tkinter.mainloop()


if __name__ == '__main__':
    main()
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