C#常量的版本问题

常量在代码里时有出现,然而它却存在版本问题。

示例:
在一个Main函数里调用另外一个dll,记为Lib.dll里的一个常量值。

Main函数代码:
using Lib;
 internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(ConstValue.MaxIntSize);
        }
    }

Lib.dll里的代码:
using System;
namespace Lib
{
    public class ConstValue
    {
        public const Int32 MaxIntSize = 32;
    }
}

对Main函数与Lib.dll都进行编译后,假设编译后的exe为Study.exe。在命令行执行 Study.exe
 输出:32

此时,将MaxIntSize改为64,如下:
using System;
namespace Lib
{
    public class ConstValue
    {
        public const Int32 MaxIntSize = 64;
    }
}

并对Lib.dll进行重新编译,并将编译后的Lib.dll重新放回到Main所能引用到的目录,覆盖原来的旧版本;
再次执行Study.exe
输出:32

说明并没有达到预期的变化。

原因
利用ildasm.exe打开Study.exe,可以看到:

在这里,C#编译器已经将MaxIntSize常量编译到Main函数的代码之中,执行时,并不访问Lib.dll,即使将Lib.dll删除也不会影响执行的结果 。

因此,在无法确定常量是否会发生变化时,最好不要使用常量 。而应该改用readonly变量。

示例:
Main函数代码:
using Lib;
internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(new ReadonlyValue().MaxIntSize);
        }
    }

Lib.dll中的代码:
using System;
namespace TestLibrary
{
    public class ReadonlyValue
    {
        public readonly Int32 MaxIntSize = 32; 
    }
}
对Main与Lib都进行编译,利用ildasm.exe打开Study.exe可以看到:
.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint
  // Code size       18 (0x12)
  .maxstack  8
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  newobj     instance void [TestLibrary]Lib.ReadonlyValue::.ctor()
  IL_0006:  ldfld      int32 [TestLibrary]Lib.ReadonlyValue::MaxIntSize
  IL_000b:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

  IL_0010:  nop
  IL_0011:  ret
} // end of method Program::Main
在这里,Main的每次执行都会调用 Lib.dll里的ReadonlyValue类,并创建一个实例对象。因此,重新编译之后的dll也能够得到Main函数的调用。只不过由于要创建新的对象,所以在性能上稍微差点,不过,如果不是大量创建,影响不大。


C# 中,常量(`const`)是一种特殊的变量类型,用于存储不会改变的值。常量在编译就被确定,并且必须在定义初始化[^1]。 ### 常量的定义 常量使用 `const` 关键字进行声明,并且其值在程序运行期间不能更改。常量的定义语法如下: ```csharp const 数据类型 常量名 = 值; ``` 例如: ```csharp const int maxScore = 100; const double PI = 3.1415926; ``` 需要注意的是,常量必须在定义就赋值,否则会引发编译错误[^2]。 ### 常量的使用 常量通常用于表示固定不变的值,例如数学常数、配置参数等。它们可以在类级别或方法内部定义,并且通常建议将常量名称全部大写,以增强可读性和识别度[^4]。 以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 C# 中定义和使用常量: ```csharp using System; class Program { // 类级别的常量 public const string ApplicationName = "MyApplication"; static void Main(string[] args) { // 方法内部的常量 const int maxAttempts = 5; Console.WriteLine("应用程序名称: " + ApplicationName); Console.WriteLine("最大尝试次数: " + maxAttempts); // 尝试修改常量会导致编译错误 // maxAttempts = 10; // 编译错误 Console.ReadLine(); } } ``` ### 常量与只读字段的区别 C# 中还有一个类似的机制是 `readonly` 字段,它与 `const` 的区别在于: - `const` 是静态的,只能在声明或构造函数之外初始化,且值在编译确定。 - `readonly` 字段可以在构造函数中初始化,其值在运行确定,适合用于需要在对象实例化动态设置的“运行常量”[^3]。 例如: ```csharp class Constants { public const double Pi = 3.14159; // 编译常量 public readonly string Date; // 运行常量 public Constants(string date) { Date = date; } } ``` ### 注意事项 - 常量默认是静态的(static),因此可以通过类名直接访问。 - 常量的值必须是编译常量表达式,不能依赖于运行计算。 - 常量应具有良好的命名规范,通常使用全大写字母并用下划线分隔单词,如 `MAX_BUFFER_SIZE`。
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