由于 加载模型函数是异步的(它返回一个 Promise),可能存在这样的情况:在模型实际被加载并添加到 app.modelMap 之前,下一次循环已经开始执行。这会导致在模型实际添加之前,代码就再次尝试添加同一个模型。
我的解决方法是
使用一个加载状态映射
创建一个状态映射来跟踪每个模型的加载状态。这样,即使 userPositions 的处理是异步的,你也可以确保不会重复添加模型。
在组件的 data 中添加一个 modelLoading 状态映射:
··javascript
data() {
return {
modelLoading: {}, // 跟踪模型加载状态
};
},
function loadSoldierModel(app, deviceSn, name) {
return new Promise((resolve) => {
if (app.modelMap[deviceSn] || app.modelLoading[deviceSn]) {
return; // 如果模型已存在或正在加载,则不进行加载
}
app.modelLoading[deviceSn] = true; // 标记为正在加载
const modelLoader = new GLTFLoader();
modelLoader.load('/model/gltf/Soldier.glb', (gltfObject) => {
const soldierModel = gltfObject.scene;
soldierModel.name = deviceSn;
app.controlGroup.add(soldierModel);
app.scene.add(soldierModel); // 添加到场景
app.modelMap[deviceSn] = soldierModel; // 更新模型映射
// 其他逻辑...
delete app.modelLoading[deviceSn]; // 清除加载状态
resolve(soldierModel);
});
});
}
其实就是相当于操作系统中的上锁 在模型加载的过程中 对函数上锁 其他人不能对这个函数操作
在加载模型的过程中不会重复运行导致模型多次加载