人物模型加载函数的异步操作导致重复加载模型

由于 加载模型函数是异步的(它返回一个 Promise),可能存在这样的情况:在模型实际被加载并添加到 app.modelMap 之前,下一次循环已经开始执行。这会导致在模型实际添加之前,代码就再次尝试添加同一个模型。
我的解决方法是
使用一个加载状态映射
创建一个状态映射来跟踪每个模型的加载状态。这样,即使 userPositions 的处理是异步的,你也可以确保不会重复添加模型。

在组件的 data 中添加一个 modelLoading 状态映射:

··javascript
data() {
  return {
    modelLoading: {}, // 跟踪模型加载状态
  };
},
function loadSoldierModel(app, deviceSn, name) {
  return new Promise((resolve) => {
    if (app.modelMap[deviceSn] || app.modelLoading[deviceSn]) {
      return; // 如果模型已存在或正在加载,则不进行加载
    }

    app.modelLoading[deviceSn] = true; // 标记为正在加载

    const modelLoader = new GLTFLoader();
    modelLoader.load('/model/gltf/Soldier.glb', (gltfObject) => {
      const soldierModel = gltfObject.scene;
      soldierModel.name = deviceSn;
      app.controlGroup.add(soldierModel);
      app.scene.add(soldierModel); // 添加到场景
      app.modelMap[deviceSn] = soldierModel; // 更新模型映射
      // 其他逻辑...

      delete app.modelLoading[deviceSn]; // 清除加载状态
      resolve(soldierModel);
    });
  });
}

其实就是相当于操作系统中的上锁 在模型加载的过程中 对函数上锁 其他人不能对这个函数操作
在加载模型的过程中不会重复运行导致模型多次加载

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