OpenGL学习笔记(一)

本文详细介绍了一种使用Windows API创建OpenGL窗口的方法,包括初始化OpenGL环境、窗口尺寸调整、绘制场景及窗口销毁等关键步骤。

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OpenGL学习笔记

一.目前网上流传的OpenGL学习笔记主要可以分为三种,一种是以红宝书,蓝宝书为主的,使用glut绘制窗口,第二种则是像Nehe使用windows的API,第三种是在windows下使用的以MFC类库为主的教程,我的笔记里主要是使用第二种方式。

 

二.绘制窗口

全部代码如下:

 

 

三.全部代码可以总结为

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height);

//重构窗口大小,当移动或者缩放窗口时候有效

 

int InitGL(GLvoid);

//初始化GL的属性

 

int DrawGLScene(GLvoid);

//具体的绘制函数

 

GLvoid KillGLWindow(GLvoid);

//关闭各种对象

 

BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag);

//创建窗口的函数

 

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

//GL窗口的WNDPROC

 

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR  lpCmdLine,int  nCmdShow); 

 //程序的主函数

 

 

四.总结

其实这一种对于窗口构建的模式虽然很经典,但是和win32下的经典的“Hello World”程序还是有一顶的区别的,有兴趣或者有空的时候,完全可以对窗口程序进行重构.

 

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