设计链表 Leetcode707
题目要求我们通过实现几个方法来完成对链表的各个操作
由于在go语言中都为值传递,(注意这里与值类型、引用类型的而区别),所以即使我们直接在方法中传入指针,但是我们在方法里是不能直接修改指针所改的地址,其在方法中只会复制一份副本进行操作,而不会影响到原变量。
所以我们这里可以设置一个结构体,在mylinkedlist中在定义链表节点进行解决。
关于值传递的注意事项
这里放一个经典的愚蠢案例以作警戒,妄想通过副本直接影响原链表
我是猪
func (this *MyLinkedList) AddAtTail(val int) {
Node := this.Head
if Node == nil {
Node = &ListNode{
Val: val}
//this.Head = Node
return
}
for Node.Next != nil {
Node = Node.Next
}
Node.Next = &ListNode{
Val: val}
}
不使用头节点
// ListNode 定义链表结构
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
//正常建立,不涉及头节点
// MyLinkedList 为了方便操作链表建立的结构体
type MyLinkedList struct {
size int
Head *ListNode
}
// Constructor 初始化链表对象 √
func Constructor() MyLinkedList {
return MyLinkedList{
}
}
// Get 获取第index个节点的数据 √
func (this *MyLinkedList) Get(index int) int {
if index+1 > this.size {
return -1
}
Node := this.Head
for ; index > 0; index-- {
Node = Node.Next
}
return Node.Val
}
// AddAtHead 将数据为val的节点添加到第一位 √
func (this *MyLinkedList) AddAtHead