遍历Map的四种方法

工业模型导入Unity实战:从ProE/SolidWorks到实时渲染的完整流程 在工业仿真、数字孪生和VR/AR应用开发中,将高精度工程模型导入实时渲染引擎是一个常见的技术挑战。其核心原理在于参数化工程软件与实时渲染引擎的数据结构差异:前者基于精确的B-rep边界表示和特征树,后者依赖轻量化的三角网格与材质贴图。这一转换的技术价值在于实现工程数据的可视化与交互化,为产品展示、虚拟培训和工厂仿真等应用场景提供基础。通过数据翻译与优化流程,特别是利用3ds Max或Blender作为中转站进行网格优化与UV展开,能够有效解决模型破面、材质丢失和性能问题。本文聚焦于ProE(Creo)和So 阅读详情

转自:http://www.cnblogs.com/kristain/articles/2033566.html


public static void main(String[] args) {


  Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  map.put("1", "value1");
  map.put("2", "value2");
  map.put("3", "value3");
  
  //第一种:普遍使用,二次取值
  System.out.println("通过Map.keySet遍历key和value:");
  for (String key : map.keySet()) {
   System.out.println("key= "+ key + " and value= " + map.get(key));
  }
  
  //第二种
  System.out.println("通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:");
  Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();
  while (it.hasNext()) {
   Map.Entry<String, String> entry = it.next();
   System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
  }
  
  //第三种:推荐,尤其是容量大时
  System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");
  for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
   System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
  }

  //第四种
  System.out.println("通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");
  for (String v : map.values()) {
   System.out.println("value= " + v);
  }
 }


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