Flash导出SWC,FB项目类库中添加SWC;
1. 在Flash CS5中创建FLA文件crazy.fla,创建一个影片剪辑,起一个英文名字,如Fish,在“高级”中勾选”Export for ActionScript”。其它默认。
2.在影片剪辑的第一帧放入蓝色方块,第十帧放入黄色方块
3回到场景,在库面板中选中刚创建的Fish影片剪辑,在上面的菜单栏中选择【命令】--》【将原件转换为flex组件】,这时output面板会输出信息
4(可选)如果你想为这个影片剪辑编写一些逻辑代码,右击库中影片剪辑,选择”编辑类”,会为你创建一个AS文件,默认与FLA文件处于根包中,
系统会询问 哪个应用程序应该编辑ActionScript3.0类,选flash Builder,会提示新建一个Flash Profession项目
选Flash Profession添加如下代码后,保存为Fish.as
添加代码如下:
package {
//默认导入的是flash.display.MovieClip
import mx.flash.UIMovieClip;
//继承修改为UIMovieClip,这样可以在FB中直接当作组件使用
public class Fish extends UIMovieClip {
//停止在MovieClip的第一帧,在实例化时执行
public function Fish() {
// constructor code
this.stop();
}
//此函数可被FB调用
public function sayHello():String{
return "Hello, I am a fish";
}
}
}
5. 保存Flash文件,我当时就保存在桌面上,命名为crazy.fla,执行Flash的发布。此时会在FLA的同目录生成一个与FLA文件同名的SWC文件,如crazy.swc。
6. 创建Flex项目,拷贝FlashSymbol.swc到项目的libs目录,
或者设置项目库文件添加这个SWC文件。(具体方法是:右击Flex项目名-properties-Flex构建路径 -点击【添加swc】按钮,选择相应的路径)
在Flex主文件mxml中写下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
creationComplete="init()" xmlns:local="*"
>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
import Fish;//根据情况添加;
private var fish:Fish;
private function init():void{
fish = new Fish();
this.addElement(fish);
fish.x = fish.y = 50;
//调用fish里的方法
trace(fish.sayHello());
}
private function changeColor(event:MouseEvent):void{
if(changeBtn.label == "蓝色"){
//控制鱼元件的帧跳转
fish.gotoAndStop(10);
changeBtn.label = "黄色";
}else{
fish.gotoAndStop(1);
changeBtn.label = "蓝色";
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:Button label="蓝色" id="changeBtn" click="changeColor(event);" x="264" y="10"/>
</s:Application>
注意:
1) 在Application标签中添加:xmlns:local=”*”