首先定义一个主窗口类函数:
void CmfcserDlg::ExtendDiaog(bool bShow)
添加代码:
void CmfcserDlg::ExtendDiaog(bool bShow)
{
static CRect m_DlgRectLarge(0,0,0,0); //设置静态变量以保证初始值不变
static CRect m_DlgRectSmall(0,0,0,0);
if(m_DlgRectLarge.IsRectNull()){ //m_DlgRectLarge.IsRectNull()作用为判断矩形坐标点是否为零
GetWindowRect(&m_DlgRectLarge); //取得窗口大小
m_DlgRectSmall=m_DlgRectLarge; //将小窗口的初值为大窗口,再将小窗口值减小,形成隐藏
m_DlgRectSmall.right-=300; //设置隐藏大小,根据自己的需要设计
}
if(bShow){ //定义一个bShow来获取窗口处置,当初始状态为小窗口时,点击则变为大窗口
bShowall=true;
SetWindowPos(NULL,0,0,m_DlgRectLarge.Width(),m_DlgRectLarge.Height(),SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
}
else{
bShowall=false;
SetWindowPos(NULL,0,0,m_DlgRectSmall.Width(),m_DlgRectSmall.Height(),SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
}
}
其次,在定义一个按键控制函数:
void CmfcserDlg::OnIpconfig()
{
if(bShowall)
{
ExtendDiaog(false);
}
else{
ExtendDiaog(true);
}
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
最后,在界面处理函数中添加调用
BOOL CmfcserDlg::OnInitDialog()
{
Dlginit(); //控件初始化
ExtendDiaog(false);
}
//注意的是,添加调用在return前面,不然会无效
效果图: