"家园"的详细设计(3)

这篇博客详细介绍了游戏《家园》中船舰的设计细节,包括属性(如血量、速度、装甲)和动作(如闪躲、超空间跳跃、开启护盾)。同时,也探讨了敌机的属性(如类型、血量、移动方式)和攻击模式,以及不同类型的子弹。内容深入,展示了游戏设计的复杂性和策略性。

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船舰的设计:

1)属性:

血量:不同的体型,不同的类型的飞船具有不同的值,当该值在游戏中为0时游戏结束。

速度:速度越快,控制起来就越灵活,难度也相应的增加,同样,不同的类型和不同的体型有不同的速度。

引擎加速率:越大型的飞船加速率越小,也就是增速越小,同时与敌机的碰撞伤害越小。

档次:档次越高,速度越快,包括敌机的速度,子弹的速度,背景的移动速度等,与引擎加速率紧密相关。

引擎加速的冷却时间:每上一档后的冷却时间,冷却完后才能继续增加上一档(体型越大,时间越长)。

武器加速度:每上一档,敌机和主角的武器速度相应加快。

加速缓冲:控制速度的增加速率,中型以上的船舰才有该值,比如当上一个档的时候速度增加5%,当再上一档的时候速度增加10%。

修复值:用于补充血量,每隔一定时间可用该值恢复一定量的血量。

装甲:可以吸收大部分的敌机子弹的伤害,每隔一定的时间会自动修复。当装甲为0时,被击中后的船舰的血量会成倍的增加。

重量:该属性已弃用。

攻击力:该属性一弃用。

控制器:用于控制主杀伤武器。

尾焰:随档数和体型相应变大和变亮。


2)动作:

闪躲:执行后碰撞的矩形相应变小,可以有效的闪躲敌机的子弹。小型船舰闪躲角度较大,中型较小,重型没有闪躲功能。

超空间跳跃:执行后将屏幕上的敌机扫光,用于躲避大量的敌机。

船体受到伤害:有三种情况:与敌机发生碰撞,被敌机的子弹击中,触碰到辐射区

开启护盾:开启护盾后可以挡住敌人的武器和辐射区的伤害,但不能避免敌机的碰撞伤害

手势动作:如翻转,刹车等。


3)敌机的属性:

是否已激活:只有已激活的敌机才能出现在屏幕中。

是否已被锁定:当被锁定时会被追踪导弹击杀。

敌机类型:包括以下内容:

(1)id

(2)敌机的贴图

(3)血量

(4)装甲

(5)分数值

(6)金币值

(7)移动速度

(8)武器伤害值

(9)船体伤害值

(10)移动方式

(11)攻击方式

(12)武器类型

(13)爆炸方式

(14)船体大小

(15)恢复值

(16)发射子弹时间

(17)子弹速度

(18)是否是炮台

(19)是否是敢死型

尾焰:

血槽:

是否被吸进黑洞:

被击中:


4)敌机的移动方式:

敢死型:往主角方向移动,通过碰撞自爆的方式进行杀伤。

垂直移动型:每隔移动时间通过上下移动来切换攻击位置。


5)敌机的攻击模式:

敢死型攻击:往主角方向移动,通过碰撞自爆的方式进行杀伤。

普通攻击模式:发射武器进行攻击。


6)敌机的子弹类型:

(1)火炮,最普通的武器

(2)装甲弹,不直接伤害血量,而是伤害主角的装甲值,当主角的装甲值为0,直接将伤害值赋在血量上

(3)导弹

(4)重型火炮

(5)无武器


除了以上内容,还有很多其它的附属属性和动作,就不一一列出。

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