一次按键,触发二次OnKeyPress事件!

OnKeyPress事件中有释放动作,二次触发,使得产生AV错误!!这是个偶发性的BUG,改为onKeyDown事件!
### 解决 UE4 中按键输入重复的问题 在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,防止按键输入重复通常涉及调整事件处理逻辑以及如何检测键的状态变化。由于引擎默认会持续触发按下的键直到释放,因此需要通过特定方法来实现单次响应。 可以通过以下方式解决此问题: #### 方法一:使用 `EInputEvent` 来区分按下和释放状态 Unreal 提供了多种输入事件类型 (`Pressed`, `Released`, `Repeated`),可以利用这些事件类型来控制行为。例如,在绑定输入时指定仅对首次按下做出反应。 ```cpp void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); // 绑定到 Pressed 和 Released 而不是 Repeated PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyCharacter::OnJumpKeyPressed); } ``` 上述代码片段展示了如何只监听按键被第一次按下的情况[^1]。 #### 方法二:引入布尔标志变量管理状态 另一种常见做法是在类中定义一个布尔型成员变量用于跟踪某个键是否已经被处理过一次。当该键再次报告为激活之前重置其标记即可恢复正常功能流程如下所示: ```cpp private: bool bIsKeyAlreadyHandled; public: void BeginPlay() { Super::BeginPlay(); bIsKeyAlreadyHandled = false; } void OnKeyPress() { if (!bIsKeyAlreadyHandled) { // 执行动作... HandleSingleKeyEvent(); bIsKeyAlreadyHandled = true; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer( ResetFlagHandle, this, &AMyClass::ResetKeyHandlingState, DelayInSeconds); } } void ResetKeyHandlingState() { bIsKeyAlreadyHandled = false; } }; ``` 这里设置了定时器以便稍后再允许新的单一事件发生[^2]。 #### 方法三:借助蓝图节点简化操作 对于不熟悉C++开发或者更倾向于可视化脚本系统的开发者来说,也可以完全依靠蓝图系统完成相同目标。具体步骤包括但不限于拖拽组件创建相应函数调用链路并设置条件判断分支结构等等[^3]。 以上三种途径都可以有效阻止连续不断的键盘信号干扰正常游戏体验过程中的交互反馈机制运作效率等方面表现良好值得推荐采用其中之一解决问题所在之处即刻生效无需额外配置参数选项等内容说明完毕谢谢阅读本文档希望对你有所帮助!
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