//获取NodeTree面板选中的Node的uuid列表
Editor.Selection.curSelection('node')
//进入指定预制件的预制件模式
Editor.Ipc.sendToAll('scene:enter-prefab-edit-mode', '7e977c15-ba64-4b07-8187-1bbf59fbc9fe');
Editor.Selection.select('asset', assetUuid);//选中资源
Editor.Ipc.sendToAll('assets:hint', assetUuid);//高亮资源
Cocos Creator Editor 编辑器扩展记录
最新推荐文章于 2024-11-26 11:07:42 发布
本文介绍了Unity编辑器中的一些高级操作技巧,包括如何通过代码获取NodeTree面板中选中Node的uuid列表,如何进入指定预制件的预制件模式,以及如何在编辑器中选中和高亮显示特定资源。
1324

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



