【Qt】之【OpenGL】基础函数理解

创建出OpenGL窗口,重写三个虚函数

initializeGL()

用着色器语言GLSL编写顶点着色器、片段着色器。

可以使用两种方式:

加载GLSL代码文件 addShaderFromSourceFile

Vertex.vert

        #version 330 core        layout (location = 0) in vec3 aPos;
        void main()
        {

            gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
        }

Fragment.frag

        #version 330 core
        out vec4 FragColor;

        void main()
        {
            FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
        }
m_shader->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "../Demo1/Vertex.vert");
m_shader->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "../Demo1/Fragment.frag");
直接使用GLSL代码 addCacheableShaderFromSourceCode
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