Delphi的学习笔记十七——Exception处理

本文深入探讨了异常处理在编程中的应用,并详细介绍了嵌入式开发中的关键技术,包括硬件、内存、I/O和操作系统错误的处理,以及如何在实际开发中合理使用这些技术。

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异常常用在硬件、内存、I/O和操作系统错误中。

try
   AssignFile(F,FileName);
   Reset(F);
except
   on Exception do ...
end;

定义并声明一个异常:

function StrToIntRange(const S:string;Min,Max: Longint) : Longint;
begin
    Result := StrToInt(S);
    if (Result < Min) or (Result > Max) then
   raise ERangeError.CreateFmt('%d is not within the valid range of %d..%d',[Result,Min,Max]);
end;

语法:

try
  X := Y/Z;
except
  on EZeroDivide do HandleZeroDivide;
end;

try
...
except
  on EZeroDivide do HandleZeroDivide;
  on EOverflow do HandleOverflow;
  on EMathError do HandleMathError;
else
  HandleAllOther;
end;


Re-raising exception(重新引发一个异常)

function GetFileList(const Path: string): TStringList;
var
   I: Integer;
   SearchRec: TSearchRec;
begin
   Result := TStringList.Create;
   try
      I:= FindFirst(Path,0,SearchList);
     While I = 0 do
     begin
         Result.Add(SearchRec.Name);
         I := FindNext(SearchRec);
     end;
   except
     Result.Free;
     raise;
   end;
end;

 

Nested Exception(内嵌异常)

type
  ETrigError = class(EMathError);
function Tan(X : Extended) : Extended;
begin
    try
      Result := Sin(X) /Cos(X);
    except
      on EMathError do
          raise ETrigError.Create('Invalid argument to Tan');
   end;
end;

try……finally

Reset(F);
try
...  //process file F
finally
   CloseFile(F);
end;

经常在开发中用到的是以下这种模式即try...except...finally

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 try
   try
      showmessage('ok');
    except
       ShowMessage('except');
    end;
  finally
    ShowMessage('finally');
  end
end;







 

TApplication.OnIdle   当应用程序变为空闲时,OnIdle事件发生。   使用OnIdle事件,可以写一个应用程序空闲时执行特定处理的事件处理程序。当应用程序不处理代码时,称为应用程序空闲。例如,当应用程序等待来自用户的输入时,应用程序为空闲。   TIdleEvent类型是OnIdle事件的类型,它指向一个应用程序空闲时运行的方法。TIdleEvent类型有一个布尔型参数Done,默认时该参数为True。若参数Done为True,当OnIdle事件返回时,调用Windows API WaitMessage函数。只有在应用程序消息队列中出现一个新消息时,WaitMessage函数才放弃对其他应用程序的控制。参数Done为False时,即使应用程序不忙,也不放弃对其他应用程序的控制。   当应用程序转移到空闲状态时,只调用一次OnIdle事件。除非参数Done设置为False,否则不连续调用OnIdle事件。将参数Done设置为False的应用程序,将消耗过多的CPU时间,从而影响整个系统性能。 在delphi中, 当在一个窗口上放置一个ApplicationEvents控件时,Application将会把所有的事件都转寄到ApplicationEvents; 也就是说,ApplicationEvents可以拦截到应用程序的全部事件,包括OnActivate\OnHelp\OnIdle\OnRestore\OnShortCut等等, 甚至可能通过OnMessage事件,在其中截取所有post到应用程序中所有窗口的消息,如WM_PAINT,WM_KEYDOWN, WM_KEYUP等常见的windows消息; 所以当有消息到来的时候就会触发它的OnMessage事件,在OnMessage中监视消息就可以了。 Action的事件有OnExecute和OnUpdate,OnExecute事件在控制被触发时响应,比如说按钮被按下,菜单被按下,而OnUpdate事件是在应用程序空闲时被调用, APPLICATIONEVENTS是用来捕获程序级事件的 ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;var Handled: Boolean); {通过 Perform 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 SendMessage 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 PostMessage 向窗体发送  消息; OnMessage 可以收到}
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