ATL Windowing中的汇编:_stdcallthunk分析

文章探讨了stdcallthunk结构如何通过初始化成为一段代码,用于设置窗口过程函数。通过两个关键指令,实现将数据指针传入栈区并跳转至实际窗口过程函数。

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1. 指令指针寄存器与正在执行指令指针关系:


I:                      CPU正在执行指令;

xIP:                  CPU指令指针寄存器内容;

xIP(I):              CPU正在执行的指令I的指针;

LEN(I):            指令I的长度。


1)顺序执行:xIP = xIP(I) + LEN(I);

2)相对跳转:xIP = xIP(I) + LEN(I) + REL_DISPLACEMENT_CONST;

3)绝对跳转:xIP = Target_CONST;

 

2. ATL:: _stdcallthunk 代码片断(节选自atlstdthunk.h)


struct _stdcallthunk

{

        DWORD   m_mov;          // mov dword ptr [esp+0x4], pThis (esp+0x4 is hWnd)

        DWORD   m_this;         //

        BYTE    m_jmp;          // jmp WndProc

        DWORD   m_relproc;      // relative jmp

        BOOL Init(DWORD_PTR proc, void* pThis)

        {

                m_mov = 0x042444C7;  //C7 44 24 0C

                m_this = PtrToUlong(pThis);

                m_jmp = 0xe9;

                m_relproc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(_stdcallthunk)));

                // write block from data cache and

                //  flush from instruction cache

                FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), this, sizeof(_stdcallthunk));

                return TRUE;

        }

        //some thunks will dynamically allocate the memory for the code

        void* GetCodeAddress()

        {

                return this;

        }

// code ignored ……

};

 

3. 数据作为代码运行


实际使用时,_stdcallthunk结构作为代码使用。经过Init()后,被解释为以下两条指令(X86机器):

            Mov dword ptr[esp+4], pThis_CONST;

            Jmp REL_DISPLACEMENT_CONST;

其中 pThis_CONST是CWindowXXX的指针;

REL_DISPLACEMENT_CONST是跳转到实际WndProc的相对偏移量。那为什么 REL_DISPLACEMENT_CONST是 “_relproc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(_stdcallthunk))); ”呢?稍候解释。

           

下面是一个可能的伪码例子:

WNDPROC pWndProc = (WNDPROC)( _stdcallthunkOBJ. GetCodeAddress() );

SetWindowLongPtr( hwnd, GWLP_WNDPROC, pWndProc);


4. 两条指令的解释


当WndProc被调用时,程序堆栈如下:(地址约定:高地址在上,低地址在下)


LPARAM

WPARAM

UINT

HWND                                    ß esp+4

RetAddr( from WNdProc)       ß esp


所以当第一条指令Mov dword ptr[esp+4], pThis_CONST 执行后,程序堆栈如下:

LPARAM

WPARAM

UINT

pThis_CONST             ß esp+4

RetAddr( from WNdProc)       ß esp

 

当第二条指令Jmp REL_DISPLACEMENT_CONST 执行时,xIP和xIP(I)的关系如下(重复地址约定:高地址在上,低地址在下):


Others ….                                ß_stdcallthunk结构的基址+_stdcallthunk结构大小

Jmp ….. (第二条指令)           ß xIP(I)

Mov ….. (第一条指令)          ß_stdcallthunk结构的基址


由于xIP = xIP(I) + LEN(I) + REL_DISPLACEMENT_CONST;

显然 xIP(I) + LEN(I) = _stdcallthunk结构的基址+_stdcallthunk结构大小;

又因为 REL_DISPLACEMENT_CONST = _relproc = DWORD((INT_PTR)proc - (_stdcallthunk结构的基址+_stdcallthunk结构大小);


所以 xIP = xIP(I) + LEN(I) + REL_DISPLACEMENT_CONST

            =  (_stdcallthunk结构的基址+_stdcallthunk结构大小)+ (DWORD((INT_PTR)proc - (_stdcallthunk结构的基址+_stdcallthunk结构大小))

= proc;

既下一条将要执行的指令是实际WndProc的首条指令。


如果使用绝对寻址,要好理解的多,可能是基于性能考虑,使用相对寻址。X64使用寄存器绝对寻址(rcx rax),好理解一些,但显然须符合调用约定。

 

5.总结

1)      数据被解释为代码;

2)      相对跳转正好跳到实际WndProc。

 

本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/benny5609/archive/2008/06/30/2597419.aspx

# ChildEBP RetAddr Args to Child 00 (Inline) -------- -------- -------- -------- dll_repair!ATL::ChTraitsCRT<wchar_t>::StringCompare+0x5 [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\atlmfc\include\cstringt.h @ 564] 01 (Inline) -------- -------- -------- -------- dll_repair!ATL::CStringT<wchar_t,ATL::StrTraitATL<wchar_t,ATL::ChTraitsCRT<wchar_t> > >::Compare+0x9 [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\atlmfc\include\cstringt.h @ 1446] 02 (Inline) -------- -------- -------- -------- dll_repair!ATL::operator<+0xe [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\atlmfc\include\cstringt.h @ 2555] 03 1913f71c 61c5a6a6 0a082580 0b1b0718 6aa97f07 dll_repair!std::less<ATL::CStringT<wchar_t,ATL::StrTraitATL<wchar_t,ATL::ChTraitsCRT<wchar_t> > > >::operator()+0x11 [c:\program files (x86)\microsoft visual 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最新发布
07-04
<think>我们正在分析一个C++崩溃堆栈信息:`dll_repair!ATL::CStringT`和 `std::map try_emplace error`。这看起来是一个在`std::map`上使用`try_emplace`时发生的错误,并且涉及到了ATL(Active TemplateLibrary)中的`CStringT`类型。 ##步骤1:理解堆栈关键信息- **`dll_repair!ATL::CStringT`**:这表明崩溃发生在名为`dll_repair`的模块(可能是一个DLL)中,并且与ATL的字符串类`CStringT`有关。`CStringT`是ATL中用于处理字符串的模板类。- **`std::maptry_emplaceerror`**:`try_emplace`是C++17中引入的`std::map`成员函数,用于在map中放置元素,如果键已存在则不会插入。这里提示在调用`try_emplace`时发生了错误。##步骤2:分析可能的原因###2.1内存问题-使用`std::map`时,如果键类型(这里是`CStringT`)没有正确实现比较操作(如严格弱序),或者键在插入后发生了改变(例如,由于字符串内容改变导致哈希值变化),可能会导致未定义行为。 -如果`CStringT`对象在插入到map后,其内部指针被非法修改或释放,也可能导致问题。 ###2.2线程安全问题-如果多个线程同时访问同一个`std::map`,且没有进行同步,可能会导致竞争条件。`std::map`不是线程安全的容器。###2.3 `try_emplace`使用不当- `try_emplace`的参数传递要求正确。例如,如果键参数是一个需要构造的临时对象,而在构造过程中发生异常,也可能导致问题。 -检查是否在`try_emplace`中传递了正确的参数数量和类型。###2.4 ATL字符串问题-`CStringT`在内部使用引用计数,如果多个线程在没有同步的情况下修改同一个`CStringT`对象,可能会导致引用计数错误。-检查是否在跨模块(DLL边界)传递`CStringT`对象时,由于不同模块使用了不同版本的ATL或CRT(C运行时库),导致内存分配和释放不匹配。##步骤3:修复建议1. **检查键类型**:确保`CStringT`作为键时,其比较函数(如`operator<`)满足严格弱序。`CStringT`通常已经正确实现了比较操作,但需要确认。2.**线程安全**:如果多线程访问,使用互斥锁保护对map的访问。3.**检查内存问题**:使用内存检测工具(如Valgrind、AddressSanitizer)检测内存错误。 4. **跨模块问题**:确保所有模块使用相同版本的ATL和CRT。如果必须跨模块传递字符串,考虑使用`BSTR`或原始字符指针,并在边界处进行深拷贝。5.**检查`try_emplace`调用**:确认调用方式正确。例如:```cppstd::map<CString, int> myMap;CString key= _T("key");//正确使用try_emplaceautoresult =myMap.try_emplace(key,42);```##步骤4:调试方法-获取完整的堆栈跟踪,定位到崩溃发生的具体代码行。-检查崩溃时`CStringT`对象的内容和状态(例如,是否为空、是否已被销毁)。 -检查`std::map`的状态,例如是否在迭代过程中被修改等。 ##相关问题1.如何调试C++中的内存损坏问题?2.在多线程环境中使用`std::map`需要注意什么? 3. `std::map`的`try_emplace`和`emplace`有什么区别?4.如何解决跨DLL边界传递C++对象的问题?</think>### C++ 崩溃堆栈分析:`dll_repair!ATL::CStringT` 和 `std::map try_emplace` 错误 #### 关键信息分析 1. **`dll_repair!ATL::CStringT`** - `dll_repair`:崩溃发生在名为 `dll_repair` 的动态链接库(DLL)中。 - `ATL::CStringT`:涉及 ATL(Active Template Library)的字符串模板类 `CStringT`,通常用于处理 Unicode/ANSI 字符串。 - 可能问题: - 字符串内存损坏(如缓冲区溢出) - 跨 DLL 边界传递 `CStringT` 对象时内存管理不一致[^1] - 线程不安全操作(如多线程同时修改字符串) 2. **`std::map try_emplace error`** - `try_emplace`:C++17 引入的 `std::map` 方法,尝试插入元素(若键不存在)。 - 常见错误原因: - 键类型 `CStringT` 未正确定义比较操作(缺少严格弱序) - 映射键(`CStringT`)在插入后被修改 - 多线程并发修改 `std::map` 导致竞争 #### 根本原因推测 $$ \text{崩溃} \approx \text{键对象无效} + \text{容器操作竞争} $$ 具体可能场景: 1. **内存不匹配** DLL 分配 `CStringT` 内存,主程序释放(或反之),因不同 CRT 版本导致堆损坏。 2. **键比较失效** `std::map` 依赖键的 `operator<`,若 `CStringT` 未正确实现或线程间被修改,会破坏红黑树结构。 3. **并发问题** 未加锁的 `std::map` 在 `try_emplace` 时被多个线程访问,导致内部状态损坏。 #### 修复步骤 1. **验证内存管理** - 确保 DLL 和主程序使用相同 CRT 版本(如 `/MD` 编译选项统一)。 - 跨 DLL 传递时改用 `const wchar_t*` 或 `std::string_view` 避免所有权问题。 2. **检查键类型** - 确认 `CStringT` 支持严格弱序: ```cpp // 确保比较运算符有效 bool operator<(const CStringT& a, const CStringT& b) { return wcscmp(a.GetString(), b.GetString()) < 0; } ``` - 若键可能被修改,改用 `std::unordered_map`(需为 `CStringT` 实现哈希)。 3. **解决并发竞争** - 使用互斥锁保护 `std::map` 访问: ```cpp std::map<CStringT, ValueType> g_map; std::mutex g_mutex; void SafeInsert(const CStringT& key, ValueType&& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(g_mutex); g_map.try_emplace(key, std::move(value)); } ``` 4. **调试验证** - 启用 AddressSanitizer 检测内存错误。 - 在崩溃点检查 `CStringT` 对象状态: ```cpp // 调试检查字符串有效性 ATLASSERT(!key.IsEmpty()); // ATL 断言 ATLASSERT(key.GetString() != nullptr); ``` #### 预防措施 - 使用 `std::map::find` + `insert` 替代 `try_emplace` 以简化错误处理。 - 替换 `CStringT` 为 `std::wstring` 避免 ATL 跨模块问题。 - 线程场景下优先考虑 `concurrent_unordered_map`(TBB 或 PPL)。 > **关键提示**:此崩溃常由"跨 DLL 内存管理"和"非线程安全容器"叠加导致,需同时检查两者[^2]。 --- ### 相关问题 1. 如何检测 C++ 中的内存损坏问题? 2. `std::map::try_emplace` 和 `std::map::emplace` 有何区别? 3. 在多线程环境中使用 STL 容器的最佳实践是什么? 4. 如何安全地在 DLL 边界传递 C++ 对象? [^1]: 不同模块使用独立堆时,跨 DLL 传递对象需谨慎管理内存生命周期。 [^2]: ATL 字符串在多线程和跨模块场景有特殊约束,参见 MSDN 文档。
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