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转载一篇《游戏引擎剖析》系列
转载一篇《游戏引擎剖析 》系列,了解游戏引擎开发相关的知识。 (转载)游戏引擎剖析 (一) (转载)游戏引擎剖析 (二) (转载)游戏引擎剖析 (三) (转载)游戏引擎剖析 (四) (转载)游戏引擎剖析 (五) (转载)游戏引擎剖析 (六) (转载)游戏引擎剖析 (七) (转载)游戏引擎剖析 (八) (转载)游戏引擎剖析 (九) (转载)游戏引擎剖析 (十)...原创 2008-08-06 15:59:17 · 233 阅读 · 0 评论 -
游戏点滴
浩方客户端基本原理就是:当你用浩方游戏客户端登陆进入相应的房间后,服务器端会自动给你分配一个“虚拟IP地址",不论你的上网接入方式是拨号 /ADSL/LAN/CABLE MODEM,在同一个游戏房间里,你就会有一个虚拟IP,这个IP只是为了玩家之间联网游戏用的。浩方游戏平台通过把tcp/ip协议转换为ipx协议, 虚拟局域网,为大家提供了一个作战平台。但游戏开始后,玩家之间就是p2p的关系了,...原创 2008-08-21 09:38:57 · 121 阅读 · 0 评论 -
java绘图闪屏与双缓冲
在使用awt绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现闪屏现象。而针对闪屏现象,大都是采取双缓冲的方法来解决的。但是经过google了很多资料后发现对为什么会出现闪屏及为什么用双缓冲能解决这个问题,说的都不太具体。 首先说说为什么会造成闪屏现象。就现在你在显示银幕上看到的图像,是由很多的小图形组成。如果使用java中的awt来画图的话,一般情况是调用repaint方法,然后repaint方法自动调用...2008-08-21 15:16:01 · 497 阅读 · 0 评论