按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的 hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突 会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
也就是说HashMap中对不不同的key来说,他们的hashCode可能相同。这就类似数据结构中的数组+链表的结构。当某个hashCode值对应的链表很长时(hashCode冲突造成的),查询速度就会很慢。毕竟路人皆知,数组的查询速度要优于链表,而且进行equal比较也是非常费时的,对象一多当然慢。
这就是传说中的hashCode冲突问题。。。