vue入门

  1. Vue.js是什么?
    Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架

  2. 库和框架的区别
    2.1 库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
    代表:jQuery
    jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作

2.2 框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码
代表:vue
框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
框架的侵入性很高(从头到尾)

  1. MVVM的介绍
    MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步

    MVVM ===> M / V / VM
    M:model数据模型
    V:view视图
    VM:ViewModel 视图模型 虚拟dom

    V(修改数据) -> M
    M(修改数据) -> V
    数据是核心

    例子 :
    hello world 实现

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<!-- vue所管理的边界 -->
		<div id="app">
			{{title}}
		</div>
	</body>
	
	<script>
		//通过vue实例去渲染vue所管理的边界
		new Vue({
			el:'#app',
			data(){
				return{
					title:'hello world vue'
				};
			}
			
		})
	</script>
</html>

双向数据绑定

 <!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
		
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<!-- vue所管理的边界 -->
		<div id="app">
		{{msg}}<br>
		{{msg}}<br>
		{{msg}}<br>
		橙橙最牛<input v-model="msg" />
		</div>
	</body>
	
	<script>
		<!--通过vue实例去渲染vue所管理的边界 -->
		new Vue({
			el:'#app',
			data(){
				return{
					msg:''
				};
			}
		})
	</script>
	
</html>

结果:
在这里插入图片描述

V-on指令

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<!-- vue所管理的边界 -->
		<div id="app">
			<input v-model="title" /><br>
			<button v-on:click="getData">获取文本框的值</button>
		</div>
	</body>
	
	<script>
		//通过vue实例去渲染vue所管理的边界 es6
		new Vue({
			el:'#app',
			data(){
				return{
					title:''
				};
			},
			methods:{
				getData:function(){
					alert(this.title);
				}
			}
		})
	</script>
</html>

在这里插入图片描述
钩子函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

### 使用ESP32-S3进行Arduino开发的键盘控制示例项目 #### 介绍 ESP32-S3是一款功能强大的微控制器,支持Wi-Fi和蓝牙连接。通过Arduino IDE可以方便地对其进行编程。为了展示如何使用ESP32-S3来模拟USB HID设备并发送按键事件到计算机,下面提供了一个简单的例子。 #### 准备工作 确保已经安装好最新的Arduino IDE,并按照官方指导配置好了ESP32-S3的支持包[^4]。接着需要设置正确的开发板选项:“工具” -> “开发板”,选择“ESP32-S3 Dev Module”。 #### 示例代码 此程序会将ESP32-S3当作一个虚拟键盘,在启动后自动输入字符串 "Hello, World!" 到主机电脑上: ```cpp #include <Keyboard.h> void setup() { // 初始化串口通信用于调试目的 Serial.begin(115200); // 启动HID库 Keyboard.begin(); } void loop() { delay(5000); // 延迟五秒等待系统准备就绪 // 发送字符序列给宿主机器 Keyboard.print("Hello, "); delay(1000); // 添加一点间隔时间使效果更明显 Keyboard.println("World!"); } ``` 这段代码利用了`<Keyboard.h>`头文件中的函数来初始化硬件抽象层(HAL),并通过调用`print()`方法向PC发出ASCII码表示的文字消息。每次重启模块都会重复执行一次这样的操作。 #### 进一步扩展 对于更加复杂的场景比如游戏手柄或是多媒体快捷键等功能,则可以通过查阅文档了解其他可用的方法如`press()`, `releaseAll()`等来进行定制化设计。
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