思维导图
1. 前端工程化概念
1.1 现代化前端开发
小白眼中的前端开发:
- 会写 HTML + CSS + JavaScript 就会前端开发
- 需要美化页面样式,就拽一个 bootstrap 过来
- 需要操作 DOM 或发起 Ajax 请求,再拽一个 jQuery 过来
- 需要快速实现网页布局效果,就拽一个 Layui 过来
实际的前端开发:
- 模块化(js 的模块化、css 的模块化、资源的模块化)
- 组件化(复用现有的 UI 结构、样式、行为)
- 规范化(目录结构的划分、编码规范化、接口规范化、文档规范化、 Git 分支管理)
- 自动化(自动化构建、自动部署、自动化测试)
1.2 前端工程化概念
- 前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、标准化。
- 企业中的 Vue 项目和 React 项目,都是基于工程化的方式进行开发的。
- 好处:前端开发自成体系,有一套标准的开发方案和流程。最大程度地提高了前端的开发效率,降低了技术选型、前后端联调等带来的协调沟通成本
1.3 前端工程化的解决方案
早期的前端工程化解决方案:
目前主流的前端工程化解决方案:
- webpack:https://www.webpackjs.com/
- parcel:https://zh.parceljs.org/
- vite:https://vitejs.cn/
2. webpack 的基本使用
2.1 webpack概述
- 概念:webpack 是前端项目工程化的具体解决方案(静态资源打包工具)。
- 运作:它会以一个或多个文件作为打包的入口,将整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去。
- 主要功能:它提供了友好的前端模块化开发支持,以及代码压缩混淆、处理浏览器端 JavaScript 的兼容性、性能优化等强大的功能。
- 好处:让程序员把工作的重心放到具体功能的实现上,提高了前端开发效率和项目的可维护性。
- 注意:目前 Vue,React 等前端项目,基本上都是基于 webpack 进行工程化开发的。
2.2 webpack的安装
在终端运行如下的命令,安装 webpack 相关的两个包:
npm install webpack webpack-cli -D
2.3 webpack的配置
5 大核心配置
-
entry(入口):指示 Webpack 从哪个文件开始打包
-
output(输出):指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等
-
loader(加载器):webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析
-
plugins(插件):扩展 Webpack 的功能
-
mode(模式):开发模式(development) 或 生产模式(production)
module.exports = {
// 入口
entry: "",
// 输出
output: {},
// 加载器
module: {
rules: [],
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "",
};
2.3.1 基本配置
1、在项目根目录中,创建名为 webpack.config.js
的 webpack 配置文件,并初始化如下的基本配置:
module.exports = {
mode: 'development', // mode 用来指定构建模式,可选值有 development 和 production
}
2、在 package.json 的 scripts 节点下,新增 dev 脚本如下:
"scripts": {
"dev": "webpack" // script 节点下的脚本, 可以通过 npm run 执行。
//例如 npm run dev . dev可以换成别的名字,webpack不可以改名
}
3、在终端中运行 npm run dev
命令,启动 webpack 进行项目的打包构建
npm run dev
或者直接在终端,指定打包入口和打包模式
# 开发模式
npx webpack ./src/main.js --mode=development
# 生产模式
npx webpack ./src/main.js --mode=production
-
npx webpack
: 是用来运行本地安装 Webpack 包的。 -
./src/main.js
: 指定 Webpack 从 main.js 文件开始打包,不但会打包 main.js,还会将其依赖也一起打包进来。
2.3.2 mode 的可选值
mode | 环境 | 对打包生成的文件进行代码压缩和性能优化 | 打包速度 |
---|---|---|---|
development | 开发环境 | 不会 | 打包速度快,适合在开发阶段使用 |
production | 生产环境 | 会 | 打包速度很慢,仅适合在项目发布阶段使用 |
2.3.3 webpack.config.js
webpack.config.js
是 webpack 的配置文件。webpack 在真正开始打包构建之前,会先读取这个配置文件,从而基于给定的配置,对项目进行打包。- 注意:由于 webpack 是基于 node.js 开发出来的打包工具,因此在它的配置文件中,支持使用 node.js 相关的语法和模块进行 webpack 的个性化配置。
2.3.4 webpack 中的默认约定
- 在 webpack 4.x 和 5.x 的版本中,有如下的默认约定:
① 默认的打包入口文件为src -> index.js
② 默认的输出文件路径为dist -> main.js
- 注意:可以在 webpack.config.js 中修改打包的默认约定
2.3.5 自定义打包的入口与出口
在 webpack.config.js
配置文件中,通过 entry
节点指定打包的入口。通过 output
节点指定打包的出口(输出的文件一般叫bundle)。
示例代码如下:
const path = require("path");
// 使用node.js 中的导出语法,向外导出一个webpack的配置对象
module.exports = {
mode: "development", // 代表webpack的运行模式,可选值为两个 development 和production
// 开发阶段用devlopment,因为开发追求打包速度,而不是体积
// 发布上线用 production,因为上线追求体积小,而不是打包速度
// entry入口 : '指定要打包的文件入口'
entry: path.join(__dirname, "./src/index2.js"),
// 指定生成的文件要存放到哪里
output: {
// 存放的目录,必须是绝对路径
path: path.join(__dirname, "./dist"),
// 生成的文件名
filename: "bundle.js",
},
};
3. webpack 中的插件
3.1 webpack 插件的作用
通过安装和配置第三方的插件(plugins),可以拓展 webpack 的能力,从而让 webpack 用起来更方便。最常用的webpack 插件有如下两个:
- ① webpack-dev-server
类似于 node.js 阶段用到的 nodemon 工具
每当修改了源代码,webpack 会自动进行项目的打包和构建 - ② html-webpack-plugin
webpack 中的 HTML 插件(类似于一个模板引擎插件)
可以通过此插件自定制 index.html 页面的内容
3.2 开发服务器&自动化
webpack-dev-server
可以让 webpack 监听项目源代码的变化,从而进行自动打包构建(不需要每次手动去打包)。
3.2.1 安装 webpack-dev-server
运行如下的命令,即可在项目中安装此插件:
npm install webpack-dev-server -D
3.2.2 配置 webpack-dev-server
① 修改 package.json -> scripts 中的 dev 命令如下:
"scripts": {
"dev": "webpack serve" // script 节点下的脚本, 可以通过 npm run 执行。
}
② 再次运行 npm run dev 命令,重新进行项目的打包
③ 在浏览器中访问 http://localhost:8080 地址,查看自动打包效果
- 注意:webpack-dev-server 会启动一个实时打包的 http 服务器
- 问题:如果访问http://localhost:8080,出现如下 Cannot GET / 情况
尝试在webpack.config.js下做如下修改之后,重新 npm run 一下
module.exports = {
mode: 'development',
//加入下面这段告知 webpack-dev-server,将 './' 目录下的文件 serve 到localhost:8080 下(寄存到服务器下)
devServer: {
static: "./",
// host: "localhost", // 自定义启动服务器域名
// port: "3000", // 可以自定义启动服务器端口号
// open: true, // 自定义是否自动打开浏览器
}
}
可以访问到资源了
3.3.3 打包生成的文件路径
① 不配置 webpack-dev-server 的情况下,webpack 打包生成的文件,会存放到实际的物理磁盘上
- 严格遵守开发者在 webpack.config.js 中指定配置
- 根据 output 节点指定路径进行存放
② 配置了 webpack-dev-server 之后,打包生成的文件存放到了内存中
- 不再根据 output 节点指定的路径,存放到实际的物理磁盘上
- 提高了实时打包输出的性能,因为内存比物理磁盘速度快很多
3.3.4 访问生成到内存中的文件
webpack-dev-server 生成到内存中的文件,默认放到了项目的根目录中,而且是虚拟的、不可见的。
- 可以直接用
/
表示项目根目录,后面跟上要访问的文件名称,即可访问内存中的文件 - 例如
/bundle.js
就表示要访问 webpack-dev-server 生成到内存中的 bundle.js 文件
3.3 处理HTML资源
html-webpack-plugin
是 webpack 中的 HTML 插件,可以通过此插件自定制 index.html 页面的内容。- 需求:通过 html-webpack-plugin 插件,将 src 目录下的 index.html 首页,复制到项目根目录中一份!
3.3.1 安装 html-webpack-plugin
运行如下的命令,即可在项目中安装此插件:
npm install html-webpack-plugin -D
3.3.2 配置 html-webpack-plugin
在 webpack.config.js
中添加配置如下
// 1.导入html-webpack-plugin 插件,得到插件的构造函数
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: "development",
// 2. 插件的数组,将来webpack在运行时,会加载并调用这些插件
// 3. new 构造函数,创建插件的实例对象
plugins: [
new HtmlPlugin({
// 指定以 src/index.html 为模板创建文件
template: "./src/index.html",
// 指定存放路径,和文件名
filename: "./index.html",
//新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
})
],
3.3.3 解惑 html-webpack-plugin
① 通过 HTML 插件复制到项目根目录中的 index.html 页面,也被放到了内存中
② HTML 插件在生成的 index.html 页面,自动注入了打包的 bundle.js 文件
3.3.4 devServer 节点
在 webpack.config.js 配置文件中,可以通过 devServer
节点对 webpack-dev-server 插件进行更多的配置,示例代码如下:
module.exports = {
devServer: {
open: true, // 初次打包完成后,自动打开浏览器
host: "127.0.0.1", //实时打包所使用的主机地址
port: 80, // 实时打包所使用的端口号
}
};
注意:凡是修改了 webpack.config.js 配置文件,或修改了 package.json 配置文件,必须重启实时打包的服务器,否则最新的配置文件无法生效!
4. webpack中的loader
4.1 loader 概述
- 在实际开发过程中,webpack 默认只能打包处理以
.js
后缀名结尾的模块。其他非 .js 后缀名结尾的模块,webpack 默认处理不了,需要调用 loader 加载器才可以正常打包,否则会报错! - loader 加载器的作用:协助 webpack 打包处理特定的文件模块。比如:
- css-loader 可以打包处理 .css 相关的文件
- less-loader 可以打包处理 .less 相关的文件
- babel-loader 可以打包处理 webpack 无法处理的高级 JS 语法
- 其他loader,可在官网查询https://webpack.docschina.org/loaders/
4.2 loader 的调用过程
4.3 处理样式资源
4.3.1 打包处理 CSS 文件
前提:首先得把你css文件引入webpack的打包入口,如:
// 导入样式(在webpack中,一切皆模块,都可以通过ES6导入语法导入和使用)
import "./index.css";
1、安装处理 css 文件的 loader:它负责将 css 文件编译成 Webpack 能识别的模块
npm i style-loader css-loader -D
- css-loader:负责将 css 文件编译成 Webpack 能识别的模块
- style-loader:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack中 css 模块内容
2、在 webpack.config.js 的 module -> rules
数组中,添加 loader 规则如下:
module.exports = {
module: { //所有第三方模块的匹配规则
rules: [{ //文件后缀名的匹配规则
test: /\.css$/,
use: ["style-loader", "css-loader"]
}],
},
};
- 其中,test 表示匹配的文件类型, use 表示对应要调用的 loader
- 注意:
- use 数组中指定的 loader 顺序是固定的
- 多个 loader 的调用顺序是:从后往前调用
经过 style-loader 的处理,样式资源打包到 main.js 里面去了,没有额外输出出来,所有看不到打包后的css文件
4.3.2 打包处理 less 文件
前提:首先得把你less文件引入webpack的打包入口,如:
import "./index.less";
1、下载包
npm i less-loader less -D
2、在 webpack.config.js 的 module -> rules 数组中,添加 loader 规则如下:
module: {
rules: [{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
//这里less包是less-loader的内置依赖项,
//只需要装到项目里就可以了,不需要显示申明到这个数组里去
},
],
}
less-loader
:负责将 Less 文件编译成 css 文件less
:less-loader 依赖 less 进行编译
4.3.3 打包处理Sass 文件
1、下载包
npm i sass-loader sass -D
sass-loader
:负责将 Sass 文件编译成 css 文件sass
:sass-loader
依赖sass
进行编译
2、配置
module: {
rules: [
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
],
}
4.3.4 打包处理 Styl 文件
1、下载包
npm i stylus stylus-loader -D
stylus-loader
:负责将 Styl 文件编译成 css 文件stylus
:stylus-loader
依赖stylus
进行编译
2、配置
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
],
},
};
4.3.5 提取 CSS 成单独文件
- CSS 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式,这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好
- 应该是单独的 CSS 文件,通过 link 标签加载,性能才好
1、下载包
npm i mini-css-extract-plugin -D
2、配置(这里不再使用style-loader,用到的地方要换成mini-css-extract-plugin插件)
const path = require("path");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// 把之前 use的"style-loader"都改成MiniCssExtractPlugin.loader
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
},
],
},
plugins: [
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
],
};
4.3.6 CSS 兼容性处理
1、下载包
npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
2、配置 webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
],
},
{
test: /\.less$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"less-loader",
]
}
]
}
};
3、控制兼容性
在 package.json
文件中添加 browserslist 配置项来控制样式的兼容性做到什么程度
{
// ...
"browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"] // 每个浏览器的最后2个版本
}
想要知道更多的 browserslist 配置,查看browserslist 文档
4、合并配置(封装一个获取各种cssloader的函数)
// 定义一个获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),// 在这直接调用即可,并传入参数
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
}
],
},
plugins: [
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
],
};
注:在生产模式下,js和html是默认压缩的,不需要额外的配置
4.3.7 CSS 压缩
1、下载包
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
2、引入并配置
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
module: {
rules: [],
},
plugins: [
// css压缩
new CssMinimizerPlugin(),
],
mode: "production",
};
4.4 处理图片资源
- 在 Webpack4 时,处理图片资源通过
file-loader
和url-loader
进行处理 - Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,只需要简单配置即可
1、在 webpack.config.js 的 module -> rules 数组中,添加 loader 规则如下:
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
},
],
}
2、对图片资源进行优化:将小于某个大小的图片转化成 data URI 形式(Base64 格式)
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
}
},
],
}
- 优点:减少请求数量
- 缺点:体积变得更大
- 转成base64的图片以 data URI 形式内置到 js 中了
3、修改输出资源的名称和路径:把图片输出路径和js输出路径区分出来,便于维护
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
}
4.5 处理字体图标资源
在打包入口文件,还是得引入字体图标的css文件(记得字体文件和字体css文件路径问题)。然后配置打包规则
module: {
rules: [
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/iconfont/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
}
type: "asset/resource"
和 type: "asset"
的区别:
type: "asset/resource"
相当于file-loader, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,其他不做处理type: "asset"
相当于url-loader, 将文件转化成 Webpack 能识别的资源,同时小于某个大小的资源会处理成 data URI 形式
4.6 处理其他资源
开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等
module: {
rules: [
{
test: /\.(mp4|mp3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
}
4.6 处理 js 资源
4.6.1 为何要处理js资源
1、webpack 只能打包处理一部分高级的 JavaScript 语法。对于那些 webpack 无法处理的高级 js 语法,需要借助于 babel-loader
进行打包处理。例如 webpack 无法处理下面的 JavaScript 代码:
// 1. 定义了名为 info 的修饰器
function info(target){
// 2. 为目标添加静态 info
target.info = 'Person info'
}
// 3. 为Person 类应用 info 修饰器
@info
class Person{}
// 4. 打印 Person 的静态属性 info
2、实际开发中,团队对代码格式是有严格要求的,不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测。
- 针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成
- 针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成
先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理
4.6.2 Eslint
4.6.2.1 Eslint 简介
- Eslint:可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能
- 官网:https://eslint.bootcss.com/
- 使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查
配置文件有很多种写法:
- ① 在项目根目录新建eslintrc文件,有以下文件名可取,区别在于配置格式不一样
.eslintrc
.eslintrc.js
.eslintrc.json
- ②
package.json
中eslintConfig
:不需要创建文件,在原有文件基础上写
ESLint 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可
4.6.2.2 具体配置
以 .eslintrc.js
形式为例
module.exports = {
// 解析选项
parserOptions: {},
// 具体检查规则
rules: {},
// 继承其他规则
extends: [],
// 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
};
1、parserOptions 解析选项
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // ES 语法版本
sourceType: "module", // ES 模块化
ecmaFeatures: { // ES 其他特性
jsx: true // 如果是 React 项目,就需要开启 jsx 语法
}
}
2、rules 具体规则
"off"
或0
- 关闭规则"warn"
或1
- 开启规则,使用警告级别的错误:warn
(不会导致程序退出)"error"
或2
- 开启规则,使用错误级别的错误:error
(当被触发的时候,程序会退出)
rules: {
semi: "error", // 禁止使用分号
'array-callback-return': 'warn', // 强制数组方法的回调函数中有 return 语句,否则警告
'default-case': [
'warn', // 要求 switch 语句中有 default 分支,否则警告
{ commentPattern: '^no default$' } // 允许在最后注释 no default, 就不会有警告了
],
eqeqeq: [
'warn', // 强制使用 === 和 !==,否则警告
'smart' // https://eslint.bootcss.com/docs/rules/eqeqeq#smart 除了少数情况下不会有警告
],
}
更多规则详见:规则文档
3、extends 继承
开发中一点点写 rules 规则太费劲了,所以有更好的办法,继承现有的规则。
现有以下较为有名的规则:
- Eslint 官方的规则:
eslint:recommended
- Vue Cli 官方的规则:
plugin:vue/essential
- React Cli 官方的规则:
react-app
// 例如在React项目中,可以这样写配置
module.exports = {
extends: ["react-app"],
rules: {
// 这里的规则会覆盖掉react-app的规则
// 所以想要修改规则直接改就是了
eqeqeq: ["warn", "smart"],
},
};
4.6.2.3 在webpack中使用
1、下载包
npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
2、定义 Eslint 配置文件(.eslintrc.js)
【示例】
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
"es6": true, // 启用新的 ES6 全局变量
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // 支持ES6语法
sourceType: "module", // 支持module模块化规范
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
3、引入到 webpack.config.js
配置文件,并使用
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
module.exports = {
// ...
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
],
// ...
};
4、运行指令
npx webpack
在控制台查看 Eslint 检查效果
4.6.2.4 VSCode Eslint 插件
- 打开 VSCode,下载 Eslint 插件,即可不用编译就能看到错误,可以提前解决
- 此时会对项目所有文件默认进行 Eslint 检查了,我们 dist 目录下的打包后文件就会报错。
- 只需要检查 src 下面的文件,不需要检查 dist 下面的文件,可以使用 Eslint 忽略文件解决。在项目根目录新建文件:
.eslintignore
# 忽略dist目录下所有文件
dist
4.6.3 Babel
- 介绍:Babel是一个JavaScript 编译器。
- 中文官网:https://www.babeljs.cn/
- 作用:用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中
4.6.3.1 配置文件
Babel配置文件有很多种写法:
- 在项目根目录新建
babel.config.*
文件babel.config.js
babel.config.json
- 在项目根目录新建
.babelrc.*
新建文件.babelrc
.babelrc.js
.babelrc.json
package.json
中babel
:不需要创建文件,在原有文件基础上写
Babel 会查找和自动读取它们,以上配置文件只需要存在一个即可
4.6.3.2 具体配置
以 babel.config.js
配置文件为例:
module.exports = {
// 预设
presets: [],
};
presets 预设简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能
@babel/preset-env
: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。@babel/preset-react
:一个用来编译 React jsx 语法的预设@babel/preset-typescript
:一个用来编译 TypeScript 语法的预设
4.6.3.3 在 Webpack 中使用
1、下载包
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
2、定义 Babel 配置文件
module.exports = {
// 申明 babel 可用的插件
// 将来,webpack 在调用babel-loader的时候,会先加载预设插件来使用
presets: ["@babel/preset-env"],
};
4、在 webpack.config.js 中添加 loader 规则
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// 在配置 babel-loader 的时候,程序员只需要把自己的代码进行转换即可;
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 一定要排除node_modules,第三方包中的 JS 兼容性,不需要程序员关心
loader: "babel-loader",
},
],
},
};
更多babel插件详情请参考 Babel 的官网 https://babeljs.io/docs/en/babel-plugin-proposal-decorators
5. 打包发布
5.1 为什么要打包发布
项目开发完成之后,需要使用 webpack 对项目进行打包发布,主要原因有以下两点:
- ① 开发环境下,打包生成的文件存放于内存中,无法获取到最终打包生成的文件
- ② 开发环境下,打包生成的文件不会进行代码压缩和性能优化
为了让项目能够在生产环境中高性能的运行,因此需要对项目进行打包发布。
5.2 配置 webpack 的打包发布
在 package.json 文件的 scripts 节点下,新增 build 命令如下:
"scripts": {
"dev": "webpack serve", // 开发环境下,运行dev 命令
"build": 'webpack --mode production' // 项目发布时,运行 build 命令
}
--model
是一个参数项,用来指定 webpack 的运行模式。production 代表生产环境,会对打包生成的文件进行代码压缩和性能优化。
注意:通过 --model 指定的参数项,会覆盖 webpack.config.js 中的 model 选项。
5.3 把 JS文件统一生成到 js目录中
在 webpack.config.js 配置文件的 output 节点中,进行如下的配置
output: {
// 存放的目录
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// 生成的文件名
filename: "js/bundle.js",
}
5.5 自动清空上次打包资源
为了在每次打包发布时自动清理掉 dist 目录中的旧文件,在webpack.config.js文件的output里添加clean: true即可
output: {
// 存放的目录
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
// 生成的文件名
filename: "js/bundle.js",
clean: true,//打包前清理 dist 文件夹,
// clean 属性,在开发模式没有输出,不需要清空输出结果,要注掉
}
也可以如下安装并配置clean-webpack-plugin插件使用,不过还是上面这个轻松
6. Source Map
6.1 生产环境遇到的问题
- 前端项目在投入生产环境之前,都需要对 JavaScript 源代码进行压缩混淆,从而减小文件的体积,提高文件的加载效率。
- 此时就不可避免的产生了另一个问题:对压缩混淆之后的代码除错(debug)是一件极其困难的事情
因为:变量被替换成没有任何语义的名称,空行和注释被剔除
6.2 什么是 Source Map
-
Source Map(源代码映射) 就是一个信息文件,里面储存着位里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。也就是说,Source Map 文件中存储着压缩混淆后的代码,所对应的转换前的位置。
-
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。
-
当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
6.3 webpack 开发环境下的 Source Map
在开发环境下,webpack 默认启用了 Source Map 功能。当程序运行出错时,可以直接在控制台提示错误行的位置,并定位到具体的源代码:
6.3.1 默认 Source Map 的问题
开发环境下默认生成的 Source Map,记录的是生成后的代码的位置。会导致运行时报错的行数与源代码的行数不一致的问题。示意图如下:
6.3.2 解决默认 Source Map 的问题
开发环境下,推荐在 webpack.config.js
中添加如下的配置,即可保证运行时报错的行数与源代码的行数保持一致:
module.exports = {
mode: "development",
// eval-source-map 仅限在'开发模式'下使用,不建议在'生产模式'下使用
// 此选项生成的Source Map 能够保证'运行时报错的行数' 与 '源代码的行数保持一致'
devtool: 'eval-source-map',
};
6.4 webpack 生产环境下的 Source Map
在生产环境下,如果省略了 devtool 选项,则最终生成的文件中不包含 Source Map。这能够防止原始代码通过 Source Map 的形式暴露给别有所图之人。
6.4.1 只定位行数不暴露源码
在生产环境下,如果只想定位报错的具体行数,且不想暴露源码。此时可以将 devtool 的值设置为nosources-source-map
。实际效果如图所示:
6.4.2 定位行数且暴露源码
在生产环境下,如果想在定位报错行数的同时,展示具体报错的源码。此时可以将 devtool 的值设置为source-map
。(危险,不推荐)实际效果如图所示:
采用此选项后:你应该将你的服务器配置为,不允许普通用户访问 source map 文件!
看到
.map
结尾的文件,要想到Source Map文件,记录了源码行号信息
6.5 Source Map 的最佳实践
① 开发环境下:
- 建议把
devtoo
l 的值设置为eval-source-map
- 好处:可以精准定位到具体的错误行
② 生产环境下:
- 建议关闭 Source Map 或将 devtool 的值设置为 nosources-source-map
- 好处:防止源码泄露,提高网站的安全性
知识补充 :在webpack.config.js中配置下列信息。在路径中引用@时,表示从src这一层往下找
module.exports = { resolve: { alias: { // 告诉 webpack ,程序员写的代码中,@ 符号 表示 src这一层目录 "@": path.join(__dirname, "./src"), }, } }
7. 提升打包构建速度
7.1 HotModuleReplacement
- 问题:开发时修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
- 需求:需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,提高打包速度。
- 解决方案:HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
- 基本使用
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不具备HMR功能。需要在入口文件进行如下配置:
// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
module.hot.accept("./js/count.js");
module.hot.accept("./js/sum.js");
}
上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。
比如:vue-loader, react-hot-loader。
7.2 OneOf
- 问题:打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为
test
正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍,比较慢。 - OneOf:顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
],
},
],
},
};
7.3 Include/Exclude
- 问题:开发时需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
- 需求:在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
include
:包含,只处理 xxx 文件
exclude
:排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含,两者选一
loader: "babel-loader",
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值就是node_modules
}),
],
};
7.4 Cache
- 问题:每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
方案:可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。 - Cache:对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 1. 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 2. 缓存文件不要压缩
},
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
}),
};
7.5 Thead
7.5.1 介绍
- 问题:当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢。
- 想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
- 对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以要提升它们的运行速度。
- 解决:可以开启多进程同时处理 js 文件(多进程打包),这样速度就比之前的单进程打包更快了。
注意:仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。
7.5.2 使用
启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。
1、获取 CPU 的核数
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
2、下载包
npm i thread-loader -D
3、使用时,注意需将此 loader 放置在其他 loader 之前。
const os = require("os");
// 下面插件使用 terser 来压缩 JavaScript。
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// 下面插件压缩 css
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 1. 得出cpu核数
const threads = os.cpus().length - 1;
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve(__dirname, "../src"),
use: [
{
loader: "thread-loader", // 2. 开启多进程,处理babel
options: {
workers: threads, // 3. 指定数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
},
},
],
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// ... 省略其他配置
threads, // 5. ESLint 开启多进程
// ...
}),
],
// 在这里对压缩js做配置
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(), // css 压缩
new TerserPlugin({ // js压缩
parallel: threads // 压缩js开启多进程
})
],
},
};
8. 减少代码体积
8.1Tree Shaking
- 问题:开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库,如果没有特殊处理的话,打包时会引入整个库,但是实际上我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
Tree Shaking
是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。注意:它依赖ES Module
。- Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
8.2 处理Babel辅助代码
- 问题:Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如
_extend
。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。 @babel/plugin-transform-runtime
: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入@babel/plugin-transform-runtime
并且使所有辅助代码从这里引用。
1、下载包
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
2、配置
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options: {
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
],
},
],
},
};
8.3 Image Minimizer
- 问题:开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。可以对图片进行压缩,减少图片体积。
- 注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
image-minimizer-webpack-plugin
: 用来压缩图片的插件
1、下载包
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
2、还有剩下包需要下载,有两种模式:
- 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
3、配置
以无损压缩配置为例:
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
type: "asset",
},
],
},
],
},
optimization: {
minimizer: [
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
},
};
若打包时会出现如下报错,则需要安装两个文件到 node_modules 中才能解决
Error: Error with 'src\images\1.jpeg': '"C:\Users\86176\Desktop\webpack\webpack_code\node_modules\jpegtran-bin\vendor\jpegtran.exe"'
Error with 'src\images\3.gif': spawn C:\Users\86176\Desktop\webpack\webpack_code\node_modules\optipng-bin\vendor\optipng.exe ENOENT
jpegtran.exe:需要复制到 node_modules\jpegtran-bin\vendor
下面
optipng.exe:需要复制到 node_modules\optipng-bin\vendor
下面
9. 尾巴
实际开发中会使命令行工具(俗称 CLI)一键生成带有 webpack 的项目;开箱即用,所有 webpack 配置项都是现成的!以上作为webpack 中的基本概念了解即可!