为什么学C++比C#的长期风险低

本文探讨了C#与C++的学习路径及其在软件开发领域的应用前景。指出C#入门简单,能快速实现窗口程序编写,而C++虽学习曲线陡峭,但在驱动等底层开发领域具有不可替代性。

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转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/norains/article/details/5888070

 

语言之争是程序员永远不会疲倦的闲暇话题,初学者的语言选择也是大家所津津乐道的。回望近年来,随着微软.net战略的来势汹汹,不少初学者都喜欢以C#作为自己的第一门语言。在这样的大环境之下,讨论C++还有什么意义么?

    在瞎扯这个问题之前,我们先来看看为啥初学者都选择C#。估计原因很简单,就是入门容易。当然,这容易是相对于C++而言的。如果学C++,你肯定要看《C++ primer》这本经典吧?泛型编程,也是需要了解的,所以《C++标准程序库》这书也不能放过吧?这两本书,页码加起来不下1600页,杯具的是,即使你将这两本书读得滚瓜烂熟,你也写不出一个最简单的窗口程序。如果你想写Windows的窗口程序,那么你还要再看一本《Windows 程序设计》,这又是一本厚达1300页的巨著。不过,噩梦远远还没有结束,因为学完了这些,你的C++水平还是处于一个相对低阶的水平。为了跨越这个阶段,你还必须要看《Effect C++》,《More Effect C++》,《Effect STL》等等进阶名作。当你已经将如上的资料烂熟于心的时候,此时你才不是菜鸟,当然也不会是个老鸟,但已经能够凭着这点小资本到人才市场碰碰运气了。如果你还想在继续往上提升,那么这就和你专注的领域有关了,专注于系统的,什么《操作系统原理》不能放过吧?专注于编译器的,《编译原理》这些不可或缺吧?专注于底层的,一大堆的CPU的datasheet你是不能视而不见吧?只有精通了某个领域,你才能是老鸟。

    反观C#,入门就相对简单。初学者,只要看完半本《C#高级编程》,就能写出一个最简单的窗口程序。什么,你看了一半还不会写?那你不适合做程序员,回家洗洗就睡了吧。不过,即使初学者用C#写出了一个简单的窗口程序,他对对于操作系统可能还是一无所知的。当然,这里并没有任何贬低C#的意思,因为.net本来就是号称多平台(虽然目前还只是在Windows),所以它必须要隔离操作系统的特性,如果初学者还要知道操作系统的特性才能写程序,那就是对.net的最大侮辱了。当然咯,任何一门语言想要精通,都不是两三天的事情,对于C#来说自然也是如此。但,C#的入门,远远比C++要简单,这是不争的事实。

    假设五年之后都能达到高手的阶段,那么C++和C#的进阶曲线将会如下:



    入门简单,这个最基础的因素决定了初学者为什么选择了C#。不过这对于他们是无可指责的,因为现在的公司,都不愿意花钱去培训新人,你是打算学2个月的C#就能找到工作呢,还是想花个2年时间学C++才能上岗?我想大部分人都应该选择是前者。于是,直接结果就是,学C#的初学者几何性地倍增。菜鸟不可能永远是菜鸟,他们也会有成为高手的一天。因为初学者的基数很大,所以成为高手的数量会不少,这对于现在已经是C#的高手,不可谓不是一个冲击。但对于C++的高手而言,虽然也是有所冲击,但这冲击却比C#要小,因为C++的新生血液实在太少了。这个看似可悲的状况,却成了C++长期风险低于C#的一个理由。

    C++还有一个最重要的特性,就是在某些领域具有不可替代的作用。驱动是要用C++吧?启动代码是要用C++吧?就连.NET的的底层,也和C++脱不了关系。也许有人说,不是还有汇编么?开玩笑,你用汇编写一个框架试试,等写出来,黄花菜也凉了。那么C呢?呃,这个我不否认,C++很多地方都能用C来写,甚至某些地方都只能用C。但C和C++就是一对孪生兄弟,学的是C++,写的是C,这会有什么困难么?所以为什么C和C++两种语言的分隔不是用逗号,而是用斜杠:C/C++。在这个领域里面,还有能威胁到C++的统治地位的么?但对于C#来说,情况却大为不同了。先不说很多领域和JAVA重合,即使在JAVA无计可施的地方,.net的其它成员也能对C#产生威胁。C#是基于.net的,C#能做到的,也就意味着.net能做到,更深一层也就代表VB.NET或是F#或是其它的X#也能做到,即使今天不行,那明天呢?虽然说在这些领域C#目前正如日中天,但谁能知道明天会怎样?微软不是还弄出了个F#么?虽然现在它干不了啥事,也暂时威胁不到C#的地位,但谁能知道明天微软会将它摆在哪个位置?C#刚出来的那时候,不也是如此么,谁能预言F#的未来达不到C#的高度?所以学习C#,不仅要面临本语言后继者的竞争,还要堤防别的.net成员来势汹汹的攻势,而C++所擅长的领域,却是死水一潭,唯我独尊。C#的欣欣向荣,C++的不思进取,看似很美好的背后,却赋予了C++长期风险低于C#的另一个理由。

    看起来,C++似乎和鸡肋异曲同工。在很多大型应用中,无法施展拳脚;但在不少领域,却又是不可或缺顶梁柱。只是,说C++是鸡肋,非常不恰当,也许说成是巨人更为合适。C#之所以看得远,是因为站在了C++这个巨人的肩膀之上,如果没有了C++这个巨人作为垫脚石,那么落入平地的C#只能看到眼前冰山一角。不过无可反驳的是,只要站在了巨人的肩膀之上,就绝对能够比巨人看得更远,所以C#能将触角延伸到很多C++无可企及的领域。但懂得站在巨人肩膀之上的,却不仅仅是只有C#,还有和它一同出现的.net兄弟姐妹,所以C#的站位并不是牢不可破。做巨人很辛苦,因为他没有站在肩膀上的人们那么光彩亮丽引人夺目,就像幕后人员和舞台明星一样,大家喜欢的永远都是明星。也正是因为没有太多的人去争当巨人,反而造成了巨人的地位能够长期稳定,这也就是为什么学C++的长期风险相对会低很多的原因。

<think>好的,用户之前问过习C语言Java是否容易,现在接着问完C是否要继续C++。我需要分析他们的需求可能的背景。用户可能刚开始编程,完C后考虑下一步什么,可能对未来的习方向或职业规划有疑问。 首先,用户已经过C,可能对底层编程有一定了解,现在想了解是否继续深入C++还是转向其他语言。需要比较C++C的关系,以及C++的优势挑战。 需要指出C++是C的超集,很多语法兼容,所以起来有基础。但C++引入了OOP、泛型、STL等,这些是新的概念。同时,C++的应用领域比如游戏开发、系统软件、高频交易等,C的嵌入式、系统编程有所不同,用户可能关心这些领域是否适合自己。 还要考虑用户可能的困惑,比如习曲线陡峭,C++的复杂性可能让一些人望而却步。需要权衡利弊,给出建议,比如如果对系统级开发或性能敏感应用感兴趣,C++是好的选择;如果喜欢应用开发或想快速就业,可能其他语言合适。 另外,用户可能想知道C++后的职业前景,或者是否有助于理解其他语言,比如Java或C#。需要提到C++对理解OOP内存管理有帮助,但也要说明现代语言有的特性可能易用。 最后,要总结是否继续习取决于用户的目标,给出不同情况下的建议,并鼓励根据兴趣职业规划做决定。</think>习完 C 语言后是否继续C++,取决于你的兴趣方向、职业目标以及技术需求。C++ 可以看作是 C 语言的扩展(支持面向过程面向对象编程),但它引入了复杂的特性,适用于不同的场景。以下是详细分析: --- ### **一、C 到 C++ 的平滑过渡** 1. **语法兼容性** C++ 几乎完全兼容 C 语言的语法(少数例外),因此C++ 的初期会非常容易。例如: ```c // C 语言 #include <stdio.h> int main() { int a = 10; printf("%d", a); return 0; } ``` ```cpp // C++ 直接兼容 C 语法 #include <iostream> int main() { int a = 10; std::cout << a; return 0; } ``` 2. **底层控制能力的延续** - C++ 保留了 C 的指针、内存手动管理(`new`/`delete`)等特性,适合对性能要求极高的场景(如游戏引擎、高频交易系统)。 --- ### **二、C++ 的核心优势** 1. **面向对象编程(OOP)** - C++ 支持类、继承、多态等 OOP 特性,适合构建大型复杂系统(如操作系统、数据库)。 - 例如,用类封装数据行为: ```cpp class Animal { public: virtual void speak() { std::cout << "Animal sound\n"; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { std::cout << "Woof!\n"; } }; ``` 2. **泛型编程与模板** - C++ 的模板(Templates)支持编写通用代码,例如标准模板库(STL)中的容器算法: ```cpp template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } // 可调用 max<int>(3, 5) 或 max<double>(3.2, 5.1) ``` 3. **高性能与系统级开发** - C++ 广泛应用于游戏开发(如 Unreal Engine)、嵌入式系统、金融高频交易、操作系统(如 Windows/Linux 内核模块)等领域。 4. **标准库的强大支持** - STL 提供了高效的数据结构(`vector`、`map`)算法(`sort`、`find`),直接提升开发效率。 --- ### **三、C++ 的挑战** 1. **复杂性陡增** - C++ 是“多范式”语言(支持面向过程、面向对象、泛型编程),习曲线比 C 语言陡峭。 - 需掌握:RAII(资源获取即初始化)、移动语义(C++11)、智能指针、多继承、运算符重载等高级特性。 2. **手动内存管理的风险** - 虽然 C++ 支持智能指针(`shared_ptr`、`unique_ptr`),但仍需理解内存管理逻辑,否则容易引发内存泄漏或悬空指针。 3. **兼容性与历史包袱** - C++ 标准迭代频繁(C++11/14/17/20/23),新旧代码风格差异大,需适应不同时代的代码库。 --- ### **四、何时建议C++?** 1. **目标领域需求** - 如果希望从事以下领域,C++ 几乎是必选项: - **游戏开发**(Unreal Engine、游戏服务器) - **高性能计算**(科模拟、实时渲染) - **嵌入式系统**(物联网设备、机器人控制) - **系统编程**(操作系统、驱动程序、数据库引擎) 2. **深化对编程的理解** - C++ 能让你深入理解计算机系统(如内存布局、虚函数表、模板元编程),这对习其他语言(如 Rust、Java)有长期帮助。 3. **竞争差异化** - 掌握 C++ 的工程师在特定领域(如量化金融、图形)具有稀缺性,薪资通常较高。 -- ### **五、何时不建议C++?** 1. **快速就业导向** - 如果目标是快速进入 Web 开发、移动应用开发或数据分析领域,习 Python、Java 或 JavaScript 高效。 2. **厌恶底层细节** - 若不喜欢手动管理内存、调试复杂指针问题,现代语言(如 Go、Rust)或托管语言(如 C#、Java)可能友好。 3. **对跨平台或快速迭代需求高** - C++ 的编译速度较慢,生态工具链(如构建系统)复杂,适合长期维护的项目,而非快速原型开发。 --- ### **六、C++ vs 其他语言** | **场景** | **推荐语言** | **原因** | |--|-----------------------------------| | 游戏引擎开发 | C++ | 性能关键,直接硬件控制 | | 嵌入式系统 | C/C++ | 资源受限,需高效代码 | | Web 后端开发 | Java/Python/Go | 生态成熟,开发效率高 | | 数据科/AI | Python | 库丰富(TensorFlow、PyTorch) | | 系统级替代方案 | Rust | 内存安全,现代语法 | --- ### **七、习路径建议** 1. **基础阶段** - 从 C 到 C++ 的语法过渡(`cout`、`string` 类、引用类型)。 - 习 OOP:类、继承、多态、虚函数。 - 熟悉 STL 容器(`vector`、`map`)算法(`sort`)。 2. **进阶阶段** - 模板与泛型编程。 - 现代 C++ 特性(C++11/14 的 `auto`、lambda、智能指针)。 - 内存管理(RAII、移动语义)。 3. **实战阶段** - 参与开源项目(如参与游戏引擎、数据库开发)。 - 实现小型系统(如简易操作系统、算法库)。 --- ### **总结** - **建议C++ 的情况**: 对系统级编程、高性能计算或特定领域(如游戏开发)有强烈兴趣,且愿意投入时间攻克复杂性。 - **不建议习的情况**: 追求快速就业、偏好高层抽象(如 Web 开发)或厌恶底层细节。 C++ 是“能力放大器”,它能让你写出极致高效的代码,但需要付出高的习成本。如果选择习,建议结合具体项目实践,避免陷入纯语法习的泥潭。
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