使用C++最大的烦恼莫过于操作符的使用,它一会使用“”,一会儿又使用“::”,还有使用“.”操作符。为了正确的使用操作符,用户不得不去跟踪每一个类变量的声明。在C#中就不同了,C#没有那么多类成员操作符,它只有一个“.“操作符,没有其它操作符。
使用C++和C的另外一个难点是数据类型的精确声明,在C++中用户不得不住处字符串是Unicode回事Ansi类型字符串,在C#中,一个Unicode字符本身就是一个Char类型的字符,它没有wchar_t字符,也没有unsigned char、signed char;64位整数类型对应的是long类型,在C#中没有_int64。
使用C++和C还有一个难点就是把整数做为BOOL类型来使用,这样往往会导致很多赋值错误,特别是使用“=”和“==”操作符的时候。在C#中,一个BOOL类型只能为ture或者false,而不能把它转化成其它类型,也就是说整数类型或者引用的对象不能被检测为ture或者false,而只能和零值进行比较,这样也避免了许多混淆,是程序的可读性大大增强。
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