matter.js2D物理游戏引擎学习笔记一

这篇博客介绍了matter.js 2D物理游戏引擎的基础使用,包括创建引擎、渲染器、游戏循环以及添加刚体的方法。通过Matter.Engine创建引擎,Matter.Render建立渲染器,并利用Matter.Runner实现游戏循环。此外,还讲解了如何使用Matter.Bodies创建刚体,以及Mouse和MouseConstraint模块处理鼠标交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    var Engine = Matter.Engine,
        Render = Matter.Render,
        Runner = Matter.Runner,
        MouseConstraint = Matter.MouseConstraint,
        Mouse = Matter.Mouse,
        World = Matter.World,
        Bodies = Matter.Bodies;

Matter.Engine模块包含创建和操作引擎的方法。

Matter.Render模块是一个简单的基于HTML5画布的渲染器,用于可视化实例Matter.Engine。

Matter.Runner模块是一个可选的实用程序,它提供了一个游戏循环,Matter.Engine可以在浏览器中为您持续更新游戏。

Matter.MouseConstraint模块包含用于创建鼠标约束的方法。

Matter.Mouse模块包含创建和操作鼠标输入的方法。

该Matter.World模块包含创建和操作世界组合的方法。

Matter.Bodies模块包含用于创建具有常用形状(例如矩形,圆形和其他多边形)的刚体模型的工厂方法。

一、创建引擎

    var engine = Engine.create(),
        world = engine.world;

创建一个新的引擎。options参数是一个对象,用于指定您希望覆盖默认值的任何属性。返回创建的引擎。

一个World复合对象,将包含所有的模拟体和约束。

二、创建渲染器

var render = Render.create({
 
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