零基础机器学习做游戏辅助第八课--使用预训练模型做迁移学习

本文介绍了迁移学习的概念、发展历史和应用场景,特别讲解了在游戏辅助中如何利用预训练的VGG16模型进行特征提取和微调,以解决数据资源限制的问题。通过设置weights、trainable属性以及正确存放.h5文件,实现预训练模型在游戏辅助任务上的有效应用。

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一、迁移学习的概念

深度学习一般需要多次重复的进行实验来达到预期的效果。在学习过程中需要大量的数据资源和强大的计算能力(GPU或TPU),这些因素是深度学习的必要条件,也是决定深度学习的发展的关键。在企业中海量的数据资源并不容易获取,特别是高质量的特定领域数据。要构建深度学习系统。高质量的大数据是必须的。但是企业想要获取大量数据已经很困难了,想要获取高质量的特定领域数据更加困难。。

为了解决这种困局,迁移学习随之诞生。迁移学习的原理是根据模型、数据、任务、结果等的相似性,将相近的旧模型上作为训练基础去训练新的数据的过程。从这里我们可以得出迁移学习的关键点:新数据与旧数据具有相似性、新任务与旧任务具有相似性、新模型与旧模型具有相似性。就此也引出了迁移学习的应用场景。

二、迁移学习的发展历史

最早被引用的关于迁移学习的工作被认为属于Lorien Pratt。他在1993年制定了基于可辨识性的转移(DBT)算法。

1997年,机器学习期刊发表了一期专门讨论迁移学习的期刊,而到了1998年,该领域已经发展到包括多任务学习,以及对其理论基础的更深入完善的分析。1998年,由Pratt和

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