扫雷游戏💥
如下图所示的9*9的扫雷棋盘游戏界面,要玩扫雷这个游戏首先必须有一个如下图所示的棋盘,扫雷游戏是怎么玩的呢?如图,假设我要点画圈的位置,如果它不是雷的话,那它就会显示一个数字,数字上标的大小就说明了画圈的那个数的周围8个位置含雷的数量。如果它是雷,玩家就输了。那要怎么实现呢,首先要布置十个雷上去,然后要把这些雷储存起来,这里就要创建一个布置雷的数组,而玩家一开始玩的时候,点击一个坐标要显示周围一圈雷的个数,这里就需要再创建一个排查出雷的信息的数组。但是在游戏的过程中不需要显示布置雷的数组,而应该给玩家展现排查雷的信息。
初始化数组和打印🍓
如下图,左边是布置雷的数组,右边是排查雷的数组。排查雷的数组我们初始化为字符’*’,那么它就是一个字符数组,所以左边我们可以初始化为字符’0’,雷为字符’1’。而当玩家在玩的时候选择棋盘边上的坐标的话,统计它周围有多少雷的时候就会造成数组越界访问,所以我们为了防止越界访问,把数组都初始化为11 *11的棋盘。要看到我们初始化数组是否成功,创建一个打印棋盘的函数。而我们打印的时候只需要打印出9 *9的棋盘。如下图二所示,但是玩游戏的时候只要显示排雷信息的界面,不用显示布置雷的界面。
函数部分如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
实现效果:
布置雷🍎
布置雷的话需要确定布置的范围,是9 *9,设置简单模式埋十个雷。按坐标来布置雷,坐标这里是1~9。可以通过随机生成横纵坐标。需要判断当坐标放的是’0’时,可以设置雷。
部分代码如下:
```cpp
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
实现效果:
排查雷的信息,判断输赢🍊
要完成排查雷的动作,需要这两个数组,选中一个位置的坐标,如果是雷的话,就炸死了,如果不是雷,统计周围所有的雷的个数显示在选中位置。坐标不能超出范围。注意:棋盘放的是字符,不能简简单单计算。我们知道,‘1’ - ‘0’->1,‘0’ - ‘0’->0。把周围的数字都加起来再一起减去个数*‘0’,得到的数是几周围就有几个雷。判断输赢让棋盘格子的数量减去雷的个数,当我们把所有的雷都找到,则可以判定玩家胜利!这里要注意不能输入重复坐标的情况。
部分代码如下:
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
实现效果:
完整代码💦
游戏代码的声明:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
游戏代码的实现:
#include "game2.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏-----\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
测试游戏代码:
#include "game2.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化mine
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//初始化show
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印数组
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
fault:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
写在最后🍎:码字不易,如果对你有帮助的话,给个三连或者关注一下吧🍰,感谢支持!📣