cocos2d-x笔记

本文介绍如何使用Python脚本创建Cocos2d-x项目,并详细解释了CCLabelAtlas组件的使用方法,包括设置锚点及从PNG图中读取文字,适用于游戏开发中频繁变化的文字显示需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 创建工程语句:python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp 创建出来是个hello world工程,在win32文件夹中可以找到sln,用Visual Studio打开。


2. scoreLabel->setAnchorPoint(1,0.5);设右侧中点为锚点。(0,0)是左下角。


3. CCLabelAtlas可以从png图中读取文字。适合显示分数等多变的字串。

CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString("1:", "nums_font.png", 14, 21, '0');

第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。

第二个参数:图片的名字

第三个参数:每一个数字的宽

第四个参数:每一个数字的高

每五个数字:开始字符


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