几种设计模式

一、设计模式

  • 观察者模式:一些类观察一个类的信号并做出相应的变化
  • 单例模式:一个程序中只存在一个类的一个实例
  • 策略模式:做决策的类根据指针指向的派生类做出不同的决策
  • 状态模式:根据外界的输入切换成不同的模式
  • 中介者模式:用一个中介类使一个类的实例间可以进行交流

二、观察者模式

  • 实现在于发出信号的类管理着类的实例们的指针,在自己切换状态的时候同时通知实例,做到实例在“观察”着发出信号的类的状态。

三、单例模式

  • 一个程序中只存在一个实例。
  • 为了做到限制只存在一个实例,需要将构造函数、赋值函数和拷贝构造函数都放在private中,使外界无法调用,从而保持只有一个实例。
  • 如果需要调用这个实例,就需要将这个实例的指针作为整个类的静态变量,这样只用调用整个类的静态函数就可以使用这个实例了。
#define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \
  TypeName(const TypeName&);               \
  void operator=(const TypeName&)//拷贝构造函数和赋值函数

 class Single {
public:
 static Single* getInstance();
 static void destroyInstance();

private:
  static Single* _instance;
  Single() {}//构造函数
  ~Single() {}
  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Single);
};

Single* Single::_instance=NULL;
Single* Single::getInstance(){//建立这个实例
    if(_instance==NULL){
        _instance=new Single();
    }
    return _instance;
}

三、策略模式

  • 策略模式建立在虚函数的多态之上。不同的选择类都由同一个基类派生,因此相同的代码,可以根据基类的指针指向不同的选择类而做出不同的决策。

四、状态模式

  • 当接受到外界需要改变状态的时候:
    环境类构造时,默认一个状态类->需要转换状态的时候,环境类将自己的指针交给另一个状态类->这个状态类创建自己(如果没有创建)并把环境类默认的状态改成自己。
  • 改变状态之后,环境类根据自己的状态类就可以做出不同的行为。

五、中介者模式

  • 就像一个人可以接收信息,也可以发出信息。中介类管理这些类的实例,通过中介的函数把一个实例的请求发出给另一个实例,并可以用return反馈另一个实例的信息。
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